русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание контура.


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 640; Нарушение авторских прав


Итак, освободим рабочее пространство нашего файла: нажмем "D" и CTRL+ BACK.
Выберем инструмент Теперь нарисуем такую дугу:

При активном инструменте "перо" с помощью мышки одним щелчком поставим точку (Е). На некотором расстоянии левее от (Е) поставим еще одну точку (D) и , не отпуская, ведем мышкой вверх и немного влево. Получается первая часть дуги между точками (Е) и (D). Отпускаем мышку. Делаем последний щелчок мышкой левее точки (D) (на рисунке это "вторая" точка (Е), самая левая), и, не отпуская мышку, придаем правильную форму для дуги. Хотя если первую часть дуги вы построили правильно, то для второй части достаточно одного щелчка.

Теперь дадим определения каждой из составляющих полученной дуги.

(E) , обозначенные "пустыми" точки, и (D) — точки привязки.
(B) — управляющая точка.
(С) — управляющая линия.
(А) — криволинейный сегмент.

Линии, созданные инструментом перо, могут быть криволинейными и ломаными.

На рисунке слева — аналог линии, только что нами созданной. Справа — преломленная линия. Создадим ее. Выберем инструмент "перо".

1. Щелчок.

2. Второй щелчок, и, не отпуская мышку, придание закругленности (см. выше).

3. При нажатой клавиши ALT щелкаем по точке, созданной в п.2. (обратите внимание, как изменился вид курсора при подведении к этой точке — внизу появился значок угла).

4. Последний щелчок, и, не отпуская, придание округленности любого направления.

 

Обратите внимание, что отвязаться от контура не так то просто: нужно либо замкнуть контур повторным нажатием на первую поставленную точку контура, либо сменой инструмента на любой другой из панели инструментов. Очистить рабочую область можно, обратившись к палитре History (история).

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Работа с контурами. | Преобразование контура.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.918 сек.