Оператор присваивания.
Оператор присваивания придает переменной конкретное значение, например: x:=2; y:=5.
Присваивание заполняет участок памяти, отведенный для переменной, новым значением, одновременно уничтожая старое. Поскольку задача любой программы - получить в определенном месте памяти нужное значение, редкая программа обходится без оператора присваивания.
Присваивать можно значение другой переменной или результат вычисления арифметического выражения.
a:=b; a:=b+c; x:=y+2-z.
Общая схема оператора присваивания такова: имя := выражение
Оператор ввода данных.
Мало программ обходятся без ввода данных и совсем нет таких, которые не выводят полученные результаты.
Ввод данных с клавиатуры дисплея выполняется оператором READ (список переменных), где список переменных - последовательность имен переменных, разделенных запятыми.
При выполнении оператора READ программа останавливается и ждет, пока информация не будет введена с клавиатуры. Вводимая информация разделяется пробелами или нажатием клавиши "Enter". Заканчивают ввод всегда клавишей Enter.
Дополнительный оператор ввода - READLN (список переменных).
После ввода данных происходит переход на следующую строку.