русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Операторы языка


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 1394; Нарушение авторских прав


Операторы языка описывают некоторые алгоритмы, которые необходимо выполнить для решения задачи. Тело программы можно представить как последовательность таких операторов. Идущие друг за другом операторы разделяются точкой с запятой. Они делятся на

- простые;

- структурированные.

Простые операторы

Простыми являются операторы, которые не содержат в себе других операторов:

- оператор присваивания;

- обращение к процедуре;

- оператор безусловного перехода GOTO;

- пустой оператор.

Оператор присваивания

С помощью этого оператора переменной или функции присваивается значение выражения. Знак присваивания :=. Слева записывается имя переменной или функции, справа выражение, значение которого вычисляется перед присваиванием. Допустимо присваивание значений переменным и функциям любого типа, за исключением типа файл.

Тип выражения и тип переменной (или функции) должны быть совместимы.

Пример

X:=Y;

Z:=A+B;

Res:=(I>0) and (I<100);

I:=Sqr(Z) + I*K;

Оператор безусловного перехода

Оператор GoTo позволяет изменить последовательный порядок выполнения операторов и перейти к выполнению программы, начиная с заданного оператора. Оператор, на который происходит переход, должен быть отмечен меткой. Эта же метка должна быть указана в операторе GoTo.

Метки в Турбо Паскале могут быть 2 типов:

- целое число в пределах от 0 до 9999;

- обычный идентификатор.

Все используемые метки должны быть перечислены в разделе объявления меток. Раздел начинается словом label (зарезервированное слово):

label 1,2,3,4, ABCA;

Одной меткой можно пометить только один оператор. Метка от помеченного оператора отделяется двоеточием.

Оператор можно помечать несколькими метками. Они отделяются друг от друга двоеточием.

С помощью этого оператора нельзя перейти из основной программы в подпрограмму или выйти из подпрограммы. Не рекомендуется осуществлять переход внутрь структурированного оператора.



 

Пустой оператор

Он не выполняет никакого действия и никак не отображается в программе (за исключением, быть может, метки или точек с запятыми, отделяющими пустой оператор от предыдущих или последующих операторов). Он может потребовать для осуществления на него безусловного перехода.

 

Структурированные операторы

Так называются операторы, которые состоят из других операторов.

К ним относятся:

- составной оператор;

- условный оператор if;

- условный оператор case;

- оператор цикла repeat;

- оператор цикла while;

- оператор цикла for;

- оператор над записями with.

 

Составной оператор

Составной оператор представляет собой совокупность последовательно выполненных операторов, заключенных в операторные скобки begin и end. Перед end ; можно не ставить.

Структура оператора

begin

<оператор1>;

<оператор2>;

……………..

<операторN>

end.

Условный оператор

Оператор if реализует алгоритмическую конструкцию РАЗВИЛКА и изменяет порядок выполнения операторов в зависимости от истинности и ложности некоторого условия. Возможны два варианта оператора:

- if s then a else b; - полная развилка;

- if s then a; - укороченная развилка,

где

s – логическое выражение, истинность которого проверяется;

a – оператор, который выполняется, если выражение s истинно;

b – оператор, который выполняется если выражение s ложно.

Ни перед then, ни перед else ; ставить нельзя.

Структура оператора

Оператор if – средство ветвления вычислительного процесса:

if<условие> then <оператор 1> else <оператор 2>;

 
 


произвольное выражение логического типа

Пример

Program EXAMPLE4;

label out;

var

x,y,res:integer;

begin

write(‘введите делимое:’);

readln(x);

write(‘введите делитель:’);

readln(y);

if y=0 then

begin

writeln(‘Деление на ноль!’);

goto out;

end;

res:=x div y;

writeln(‘частное равно:’,res);

out:

end.

 

Пример Вложенный условный оператор

var

a,b,c,d:real;

begin

writeln(‘введите a,b,c,d ’);

readln(a,b,c,d);

if a>b then {1 вариант}

if c<d then

if c<0 then

c:=0;

else

a:=b;

{if a>b then {2 вариант}

if c<d then

if c<0 then

c:=0;

else

else

else

a:=b;}

writeln(a,’ ’,b,’ ‘,c,’ ‘,d);

end.

 

 

1 вариант

  a b c d  
1) 1< 3<  
   
2) 3<  
   
3) 2> 4>  
   
4) -3  
   
2 вариант
  a b c D
1) 1< 3<
 
2) 2> 3<
 
3) 2> 4>
 
4) -3
 
         
                       

 

 

Любая встретившаяся часть else соответствует ближайшей к ней «сверху» части then условного оператора.

program solod_1 ;

var

x,y:integer;

begin

writeln(‘введите x’);

readln(x);

if x<=0 then y:=-x;

if x<=1 then y:=x;

if x<=2 then y:=1;

if x<=3 then y:=-2*x+5;

writeln(‘y’,y)

end.

 

program solod_2;

label 1;

var

x,y: real;

begin

writeln(‘введите x’);

readln(x);

if x<=0 then y:=-x

else

if x<=1 then y:=x

else

if x<=2 then y:=1

else

if x<=3 then y:=-2*x+5

else goto 1;

writeln(‘y=’,y);

1:

end.

 

program solod_3;

label 1;

var

x,y: real;

begin

writeln(‘введите x’);

readln(x);

if x<=0 then y:=-x;

if (x>0)and(x<=1) then y:=x;

if (x>1)and(x<=2) then y:=1;

if (x>2)and(x<=3) then y:=-2*x+5;

if x>3 then goto 1;

writeln(‘y=’,y: 0:4);

1:

end.

Ниже представлены блок-схемы каждой из трех приведенных программ program solod_1, program solod_2, program solod_3 соответственно.

Блок-схема программы program solod_1

 

 

Блок-схемы программы program solod_2

 

 

Входные данные Результат выполнения программы
Solod_1 Solod_2 Solod_3
x Y Y Y
-2
0.5 0.5 0.5
1.5
2.5
         

 

 

Блок-схема программы program solod_3



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Операции с битами информации | Условный оператор CASE


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.253 сек.