русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Операторы передачи управления


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 1359; Нарушение авторских прав


 

Структура условного оператора передачи управления:

IF <условие> THEN <оператор 1> ELSE <оператор 2>;

(Если) (то) (иначе) - ключевые слова,

где <условие> - это произвольное выражение логического типа, которое может принимать два значения: истина (TRUE) и ложь (FALSE);

<оператор> - любой оператор языка Паскаль.

Сокращенная форма условного оператора:

IF <условие> THEN <оператор>;

Оператор безусловной передачи управления GOTO <метка> позволяет перейти к строке с идентификатором <метка>. В языке Турбо Паскаль до­пускается использовать в качестве меток также целые числа без знака [0 .. 9999].

Метка от оператора отделяется в программе двоеточием (':').

Все использованные в программе метки должны быть описаны в разде­ле описаний программы с указанием ключевого слова 'LABEL'.

Оператор выбора CASE позволяет в зависимости от значения ка­кой-либо переменной или выражения <ключа_выбора> выполнить те или иные операторы, помеченные соответствующими константами.

Структура оператора:

CASE <ключ_выбора> OF

<конст.выбора1>:<оператор1>;

<конст.выбора2>:<оператор2>;

. . .

<конст.выбораN>:<операторN>

ELSE <оператор>

END;

где <ключ выбора> - выражение (переменная) любого порядкового типа;

<конст.выбора> - константа того же типа, что и <ключ.выбора>;

<оператор> - произвольный оператор ТП.

Пример. Составить программу для начисления зарплаты согласно следующе -му правилу: если стаж работы сотрудника менее пяти лет, то зарплата равна 50$, при стаже работы от пяти до 15 лет - 100$, свыше 15 лет зарплата повышается с каждым годом на 10$, причем при стаже превышающем 30 лет она составляет 300$.

Для программирования решения этой задачи определим математичес­кую формулировку задачи:



50, если ST < 5;

ZP= 100, если 5 ≤ST £ 15;

100+ (ST -15)*10, если 15 < ST≤ 30;

300, если ST > 30;

где ZP - зарплата, ST - стаж работы. Далее построим СА (рис.2,а), ей соот-ветствует следующая программа:

Program zarplata;

var ST: byte; {ST - стаж (байтовый (целый) тип)}

ZP: real; {ZP - зарплата (вещественный тип)}

Begin

writeln ('введите стаж');

read(ST); ввод стажа

if ST<5 then ZP:=50 условный оператор

else if ST<15 then ZP:=100 вложенный условный оператор

else if ST>=30 then ZP:=300

else ZP:=100+(ST-15)*10;

writeln ('зарплата=',ZP:10:2,' $')

End.

 
 

 


Второй вариант реализации задачи с применением оператора выбора представлен СА (рис.2,б) и следующей программой:

Program zarplata2;

var ST: byte; {стаж (байтовый) тип)}

ZP: real; {зарплата (вещественный тип)}

begin

writeln('введите стаж');

read(ST); {ввод стажа}

case ST of {выбор из }

1..4: ZP:=50;

5..15: ZP:=100;

16..29: ZP:=100+(ST-15)*10;

else ZP:=300

end;

writeln('зарплата=',ZP:10:2,' $'); {вывод результата}

end.

Задание 1 (программа 2_1)

Вычислить значение функции в зависимости от интервала, в который попадает вводимый с клавиатуры аргумент:

1. Для t [0,3], at2lnt при 1 ,

где a=-0.5,b=2 z= 1 при t<1,

eatcosbt при t>2,

 

2. Для x [0,4], при x>2,

где а=2.3 f= х при 0.3< x £ 2,

cos(x-a) при x ,

 
 


3. Для x [0,7], (a+b)/(ex+cosx) при 0 £ x<2.3,

где a=-2.7,b=-0.27 z= (a+b)/(x+1) при 2.3£ x<5,

ex+sinx при 7 ,

 

4. Для i [7,12], ai4+bi при I< 10,

где a=2.2,b=0.3. y= tg(i+0.5) при I= 10,

e2i+ при I>10,

5. Для x [0.9,5], x2-7/x2 при x<1.3,

где a=1.5 y= ax3+7 при 1.3 £ x<3,

lg(x+7 ) при x ,

 

6. Для t [-1.4], при t<0.1,

где a=2.1,b=0.37. z= at+b при 0.1£ t< 2,

при t ,

7. Для x [0,6], a esinx+2.5 при x<0.3,

где a=1.5. y = ecosx+a при 0.3£ x<4,

(sin x)/(a+ex) при x ³ 4,

 

8. Для x [1,2], a/x+bx2-c при x ,

где a=1.8,b=-0.5, c=3.5 y= (a+bx)/ при x>1.2,

 

 

9. Для t [1,5], t при t>a,

где a=2.5 z= t sin at при t=a,

e-at cos at при t<a,

 

10. Для x [0,4], e-bx sin bx при x<2.3,

где a=1,b=3. y= сos bx при 2.3 ,

e-ax cos bx при x

 

11. Для t [0.5,3], at2-b при t<a,

где a=1.3,b=6.5 z= a-b при a

a t2/3- при t>b,

 
 


12. Для x [0,2], |e-2x sin bx| при x >1,

где b=-2.9 y = cos bx при x = 1,

e-x cos bx при x < 1,

.

13. Для x [0.5,2] sin (cos ax) при x >1,

где a=-0.8 z = tg ax при x = 1,

a2 x при x < 1,

 

14. Для x [1,2], ln bx - 1/(bx+1) при x < 1.3,

где b=1.3. y = bx + 1 при 1.3 ³ x ³ 1.7,

ln bx +1/(bx+1) при x > 1.7,

 

15. Для x [-1,1], ax2+bx2/3 при x<0.1,

где a=2.5,b=-0.9. z= a x2 при x=0.1,

b x2/3 при x>0.1.

 

16. Ввести координаты точки (x, y). Напечатать, в каком квадранте или на какой оси координат находится эта точка.

17. Ввести радиусы R1, R2 и высоту. Вычислить объем усеченного конуса: , где S- площадь оснований. Если R1 = R2 - объем и площадь цилиндра, если R1 = 0 или R2 = 0 - объем (hπr2) и площадь πr( ) по-верхности конуса.

18. Ввести с клавиатуры цифру. Определить, какой системе счисления она может принадлежать.

19. Ввести число. Определить, делится ли оно нацело на два, три или на пять.

20. Ввести a, b, h. Если h=0, вычислить площадь прямоугольника; при a= b, найти площадь квадрата; в противном случае подсчитать площадь трапеции.

Задание 2 (программа 2_2)

1. Определить остаток от деления на восемь введенного числа х и написать восьме-ричную цифру прописью.

2. По цифре (0..9), введенной с клавиатуры, напечатать название этой цифры.

3. С клавиатуры ввести число k (1..30). Определить, какому дню недели оно соответствует, если первое число - понедельник.

4. Ввести число и номер месяца. Напечатать дату с названием месяца прописью.

5. Идет k секунда суток. Вычислить, сколько прошло часов и полных минут к этому моменту, при этом согласовать со значением слова (час, часа, часов, минута, мину-ты, минут).

6. В зависимости от номера (N) типа фигуры, организовать ввод необходимых дан-ных и вычислить при N = 1 - площадь круга, N = 2 - объем шара (4/3πR3), N=3 -объем цилиндра, N = 4 - площадь поверхности сферы 4πr2.

7. Ввести число N (0 ≤ N ≤ 15). Определить и напечатать шестнадцатеричную цифру, ему соответствующую.

8. Для целого числа R (1…99) напечатать фразу « Мне R лет », при некоторых значениях R слово «лет» заменить словом «год» или «года».

9. В зависимости от номера (N) типа фигуры, организовать ввод необходимых дан-ных и вычислить при к = 1 - площадь прямоугольника, при к = 2 - площадь параллелограмма, при к = 3 - площадь трапеции 1/2(a+b)h. В последнем случае напечатать: является ли трапеция параллелограммом или ромбом.

10. Перевести введенное число 0 ≤ х ≤ 31 в шестнадцатеричную систему счисления.

 

Лабораторная работа 3



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Приоритет операций в выражении | Программирование циклических алгоритмов с заданным


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.183 сек.