3ds max использует матрицу для отслеживания трансформаций относительно локальной и глобальной системы координат. Так как эта матрица постоянно обновляется, сохраняется только результат трансформации. Сравните это с модификаторами, отслеживающимися в упорядоченном списке, который вы можете править, когда угодно.
Центр трансформации будет присвоен текущему преобразованию. Три координатные оси и контейнеры трансформации (transform gizmos) – указатели и маркеры, указывающие направление преобразования, – обновятся, чтобы показать положение и ориентацию выбранного вами центра трансформации (рисунок 1.9).

Рисунок 1.9 - Контейнер преобразования с выделенной осью X