17. А.Хонич, Как самому создать трехмерную игру. М.:МИКРОАРТ, 1996.
18. М.Маров, 3D Studio MAX 2.5: справочник – СПб: «Питер», 1999. – 672 с.
19. А.Ла Мот, Д.Ратклифф и др. Секреты программирования игр/ Перев с англ. – СПб: Питер, 1995. – 720 с.
20. Н. Томпсон, Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95. Перев с англ. – СПб: Питер, 1997. – 352 с.
* В этом определении при замене, скажем, оси Oz на ось Ox остальные оси заменяются по правилу циклической перестановки, то есть Oy заменится на Oz, а Ox заменится на Oy. Всего циклических перестановок может быть три: (x,y,z)®(y,z,x)®(z,x,y).
* Более строгое определение однородных координат дается в разделе линейной алгебры «Проективные пространства».
Настройка интерфейса Windows XP
Компания Microsoft приложила немало усилий по усовершенствованию интерфейса Windows XP для того, чтобы сделать его использование простым и удобным. Однако его можно сделать еще более простым и эффективным.