русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Вывод точек


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 500; Нарушение авторских прав


После перехода в графический режим перед началом вывода нового рисунка или графической зависимости следует очистить экран от предыдущего изображения. Эту операцию выполняет процедура ClearDevice. Она очищает графический экран, перемещает указатель в верхний левый угол экрана и затем заливает всю видимую область экрана цветом фона.

Основную часть модуля Graph составляют процедуры вывода базовых графических элементов, таких как точка, отрезок прямой линии, дуги окружности и эллипса, окружность, прямоугольник и др.

Рассмотрим основные процедуры вывода базовых графических элементов на примере программы вывода на экран дисплея вспыхивающих и гаснущих точек.

Program Dots;

Uses Crt, Graph;

const N = 500;

var

d, m, k, x, y: integer;

px, py: array [1..N] of integer;

begin

{Инициализация графического режима}

d := detect; m := VGAMed;

InitGraph (d, m, ' ');

{Создание и запоминание координат точек в массивах px и py}

for k := 1 to N do

Begin

px [k] := Random (GetMaxX);

py [k] := Random (GetMaxY)

end;

{Вывод точек в цикле с постусловием}

Repeat

for k := 1 to N do

Begin

x := px [k]; y := py [k];

PutPixel (x, y, white); {Высвечивание очередной точки белым цветом}

end;

if not KeyPressed then

for k := N downto 1 do

Begin

x := px [k]; y := py [k];

PutPixel (x, y, black); {Гашение очередной точки – цвет чёрный}

end;

until KeyPressed;

while KeyPressed do k := ord (ReadKey);



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Модуль Graph | CloseGraph


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.153 сек.