русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Типизированные указатели


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 1992; Нарушение авторских прав


Указатели, содержащие адрес, по которому записана переменная заранее определенного типа, называются типизированными. Для объявления типизированного указателя используется знак ^, который помещается перед соответствующим типом.

Для объявления типа указателя Р на целочисленный тип данных следует записать:

Type Р = ^Integer;

Тип Integer в данном примере является базовым типом. Имея в программе определение типа указателей (ссылочного типа), можно по общим правилам описать переменные этого типа. При этом ссылочные типы в описаниях переменных можно задавать как посредством идентификаторов, так и явно, например:

Var

Р1, Р2 : Р; {Тип Р введен выше}

R : ^Byte;

Описание типов указателей - единственное исключение из общего правила, согласно которому все идентификаторы должны быть описаны перед использованием. Однако если базовый тип является еще не объявленным идентификатором, то он должен быть объявлен в той же самой части объявления, что и тип указатель.

Например:

RecPtr = ^RecordType;

RecordType=record

Name : string[20];

Number : integer;

end;

В данном примере RecPtr описывается как указатель на переменную RecordType. Базовый тип RecordType описывается в той же самой последовательности определений типов, что и тип RecPtr.

Реально значения ссылочных типов (указателей) содержат адреса расположения в памяти конкретных значений базового типа. В персональном компьютере адреса задаются совокупностью двух шестнадцатиразрядных слов, которые называются сегментом и смещением. Сегмент - это участок памяти, имеющий длину 65536 байт (64 Кбайт) и начинающийся с физического адреса, кратного 16 (0, 16, 32, 48 и т.д.). Смещение указывает, сколько байт от начала сегмента необходимо пропустить, чтобы обратиться к нужному адресу. Таким образом, по своей внутренней структуре любой указатель представляет собой совокупность двух слов (данных типа Word), трактуемых как сегмент и смещение.



Абсолютный адрес образуется следующим образом: сегмент* 16+смещение.

Для того чтобы присвоить переменной ссылочного типа некоторое значение, можно воспользоваться унарной операцией взятия указателя, которая строится из знака этой операции-символа @ (амперсант) и одного операнда-переменной. Например, если имеется описание переменной I целого типа:

Vаr I : integer;

то применение этой операции к переменной I: @I дает в качестве результата значение типа указатель на целое. Аналогичный результат получится и в результате операции Р = ^Integer;

Операция взятия указателя допустима для любых переменных, в том числе для элементов массивов, полей записи и т. д.

Например, если есть описание:

Var А : array[1..10] of integer;

то конструкция @А[I] имеет смысл указателя на I-е целое в массиве А и также может участвовать в присваивании: Р := @А[I].

Ссылочные типы можно образовывать от любых типов, поэтому допустимо определение вида указатель на указатель.

Среди всех возможных указателей в Турбо Паскале выделяется один специальный указатель, который "никуда не указывает". Можно представить такую ситуацию: в адресном пространстве оперативной памяти компьютера выделяется один адрес, в котором заведомо не может быть размещена никакая переменная. На это место в памяти и ссылается такой нулевой (или пустой) указатель, который обозначается словом Nil. Указатель Nil считается константой, совместимой с любым ссылочным типом, поэтому его значение можно присваивать любому указателю. Обычно значение Nil присваивают указателю, когда его указание надо отменить или в начале инициализации программы. Это позволяет проверять значение указателя, прежде чем присваивать ему какое-либо значение.

Нетипизированный указатель (pointer)

В Турбо Паскале можно объявлять указатель и не связывать его при этом с каким-либо конкретным типом данных. Для этого служит стандартный тип Pointer. Он обозначает нетипизированный указатель, т. е. указатель, который не указывает ни на какой определенный тип. С помощью нетипизированных указателей удобно динамически размещать данные, структура и тип которых меняются в ходе программы.

Переменные типа Pointer не могут быть разименованы: указание символа ^ после такой переменной вызывает появление ошибки. Как и значение, обозначаемое словом Nil, значения типа Pointer совместимы со всеми другими типами указателей.

Над значениями ссылочных типов допускаются две операции сравнения на равенство и неравенство, например @Х <> @Y или Р1 = Р2.

Два указателя равны только в том случае, если они ссылаются на один и тот же объект.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Статические и динамические переменные | Управление динамической памятью


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.15 сек.