русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Структура программы.


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 532; Нарушение авторских прав


Программы складываются из синтаксических конструкций, которые называются командами (операторами). Команды строятся из нераздельных элементов языка: слов, чисел, символов операций и т. п.

Слова можно писать как большими так и малыми буквами.

Слова разделяются на:

ü Служебные;

ü Стандартные имена;

ü Имена идентификаторы.

Служебные слова языка Паскаль:

and – и array – массив begin –начало case – выбор const– константы div– деление без остатка do – выполнить downto– вниз до else – иначе end – конец file - файл for– для function -функция goto – перейти к if – если in – в label –метка mod –остаток nil –ноль not –нет of –с or –или packed –сжатый procedure –процедура program –программа record –запись repeat –повторить set –множество then –то to –до type –тип until –пока var –переменные while –пака и др.  

 

Стандартные имена. Их есть несколько групп:

§ Названия стандартных типов данных (Boolean (логический), char (символьный), integer (целый), real (вещественный), text (текстовый) и другие);

§ Названия стандартных констант (false (ложь), true (истина), maxint (максимальное целое), pi (число Пи)и другие);

§ Названия стандартных функций (cos, sin, abs, exp, ln, arctan и другие);

§ Названия стандартных процедур(read, readln, write, writeln и другие).

Имена или идентификаторы, которые пользователь дает различным объектам (констнтам, переменным, процедурам, функциям пользователя, программам и т.д.). в пределах области действия идентификатора его смысл должен быть однозначным. Это значит, что внутри любой области существования идентификатор должен быть описан, причем только один раз.

Идентификатор – это произвольная последовательность букв и цифр, начинающаяся с буквы. При записи идентификатора можно использовать только 26 строчных или прописных букв латинского алфавита и 10 арабских цифр, нельзя в имени использовать пробел, но можно использовать знак подчеркивания «_».



Программист сам выбирает идентификаторы для обозначения объектов в своей программе. Они могут быть любыми, но существует ряд правил для обозначения идентификаторов:

1) Следует выбирать значащие идентификаторы, что облегчает чтение программы и сводит к минимуму количество необходимых комментариев. Следует предостеречь от использования длинных идентификаторов;

2) В языке Паскаль запрещается использование в качестве идентификаторов зарезервированные (Служебные) слова;

3) Следует учесть, что в языке Паскаль идентификаторы, отличающиеся лишь использованием прописных или строчных букв, считаются одинаковыми (напр. MIN_VALUE и min_value);

4) В некоторых реализациях считается, что два идентификатора различны, если они отличаются первыми восьмью символами. При это никаких ограничений на длину не накладывается. Поэтому может оказаться что 2-а идентификатора LONGIDENTIFIER1 LONGIDENTIFIER2 компилятор может считать одинаковыми, поскольку в них различный лишь 15-й символ.

5) Не рекомендуется использовать некоторый идентификатор более, чем в одном смысле.

Структура программы.

Программа состоит из заголовка:

program <имя программы>;

раздела описаний:

uses- присоединение библиотек и модулей;

label - объявление меток;

const - объявление констант;

type- описание типов;

var- описание переменных;

procedure- объявление процедур пользователя;

function- объявление функций пользователя;

исполнительной части:

Begin

<раздел команд>

End.



Функция Функция


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Паскаль Брюкнер


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.313 сек.