русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Изменение вектора прерывания


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 903; Нарушение авторских прав


MS-DOS предоставляет две функции 35h и 25h прерывания 21h для чтения и установки вектора прерывания.

Функция 35h – выполняет чтение адреса подпрограммы обработки прерывания. Вызов:

ah = 35h

al = номер прерывания

Возвращаемое значение:

Es:bx – указатель на подпрограмму прерывания

Примечание. Функция получает адрес, указанного AL прерывания из таблицы векторов прерываний. BX содержит смещение, а ES сегмент адреса подпрограммы. В листинге 7.1 показан фрагмент кода, в результате, которого в ВХ будет значение 048B, в ES – 0DDE.

Листинг 7.1. Пример чтения адреса программы прерывания

Mov ah, 35h ; номер функции

Mov al, 21h ; номер прерывания

Int 21h

Функция 25h – выполняет занесение нового вектора прерывания. Вызов:

ah = 25h

al = номер прерывания

Ds:dx – указатель на подпрограмму обработки прерывания

Возвращаемого значения нет. Функция устанавливает адрес прерывания, указанного в al в таблицу векторов прерываний. Регистр dx содержит смещение, а ds – сегмент устанавливаемой подпрограммы.

Прямое обращение к видеопамяти

Видеопамять компьютера любой конфигурации расположена в адресном пространстве оперативного запоминающего устройства (ОЗУ). Это позволяет напрямую адресовать видеопамять одним из косвенных способов адресации памяти. Видеопамять занимает адреса с A000h по BFFFh, что составляет 128 Кбайт. Для увеличения объёмов видеопамяти (до 64 Мбайт), она делиться на слои, так что по одному адресу находиться несколько ячеек, которые расположены в разных слоях. Обращение к видеопамяти зависит от видеорежима, который определяет количество точек по горизонтали и вертикали, а так же количество битов, отводимую для хранения кода цвета каждой точки. Графическими режимами управляет видеоадаптер.



Более простым для программирования, допускающим простой доступ к видеопамяти, является символьный режим, который будет рассмотрен подробнее. Для работы в символьном режиме отводится 16 Кбайт памяти, начиная с адреса B800h. Экран делится на 80 столбцов и 25 строк. Общее количество знакомест составляет 80х25=2000. Для каждого знакоместа в видеопамяти отводится два байта: чётный байт – ASCII код символа, нечётный – байт атрибутов. Счёт строк и колонок идёт из верхнего левого угла экрана, в байте b800h:0000h хранится символ выводящийся в нулевой строке и нулевой колонке, в байте b800h:0001h хранится атрибут этого символа. В байте b800h:0002h хранится символ выводящийся в нулевой строке и первой колонке, в байте b800h:0002h хранится атрибут этого символа и т.д.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Лабораторная работа №7 «Обработка прерываний» | Структура байта атрибутов имеет структуру, представленную на рисунке 7.1.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.089 сек.