русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

А) Введение


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 691; Нарушение авторских прав


Для решения задачи поиска необходимо определить:

1. глобальную базу данных (ГБД);

2. набор правил преобразования;

3. задать стратегию управления, где глобальная БД описывает состояние системы, набор правил преобразования определяет законы изменения ГБД, а стратегия управления определяет каким образом применять правила преобразования.

В языке имитационного моделирования РДО эти компоненты могут быть соответственно представлены в объектах:

· типов ресурсов и ресурсов (RTP и RSS);

· образцов операций (PAT);

· точек принятия решения (DPT).

В качестве примера, будем решать задачу расстановки фишек в игре в 8 (Рис.17).

 

Рис.17. Пример игры в восемь

 

Множество возможных состояний системы (ГБД) называется пространством состояний (Рис.18). В реальных задачах пространство состояний велико, в этой игре оно равно (3*3)! = 362880. Доказано, что оно распадается на два подпространства, причем из одного нельзя попасть в другое начальными ходами. В нашем случае: 2*181440.

 

Рис.18. Схема пространства состояний

 

Решение задачи поиска на графе сводится к нахождению пути от исходной к целевой вершине. При этом на путь могут быть наложены ограничения, например, путь не должен проходить через определенные вершины.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Б) Описание образцов | Б) Основная процедура поиска


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.893 сек.