русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Байта орнамента числа числа


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 608; Нарушение авторских прав


       
 
 
   


1 1 0 0 0 0 0 0 1 $81

2 1 1 0 0 0 0 1 1 $C3

3 0 1 1 0 0 1 1 0 $66

4 0 0 1 1 1 1 0 0 $3C

5 0 0 0 1 1 0 0 0 $18

6 0 0 0 1 1 0 0 0 $18

7 0 0 0 1 1 0 0 0 $18

8 0 0 0 1 1 0 0 0 $18

Шестнадцатеричные цифры соответствуют двоичным тетрадам цифр:

 

0000 -00100 -41000 -81100 - С

0001 -10101 -51001 -91101 - D

0010 -20110 -61010 -A1110 -E

0011 -30111 -71011 -B1111 -F

 

Причем, двоичное число разбивается на тетрады цифр с конца числа, а шестнадцатеричное число получается заменой каждой тетрады соответствующей цифрой с добавлением в начале числа символа "$".

 

Орнамент удобно задавать, используя переменные с начальным значением (типизированные константы), например:

{оператор описания:}

Const Bukva_Y: FillPatternType=($81,$C3,$66,$3C,$18,$18,$18,$18 );

 

{оператор выполнения:} SetFillPattern(Bukva_Y, 4);

 

Можно добавлять один орнамент к другому используя логические операции, например, A и B - исходные орнаменты, Z - результирующий орнамент. Тогда:

Z:= A and B;- орнамент из совпадающих единичных частей исходных орнаментов,

Z:= A or B;- орнамент с добавлением единичных частей исходных орнаментов,

Z:= A xor B;- орнамент из несовпадающих единичных частей исходных орнаментов,

Z:= not A;- орнамент инверсный (обратный) к исходному орнаменту.

Z:= A xor A;- обнуление, Z:= A xor (not A);- сплошное заполнение орнамента.

 

Приведем процедуры построения заполненных установленным орнаментом фигур.Граница заполняемых фигур рисуется текущим цветом для линий.

 
 


Bar(X1, Y1, X2, Y2); - построить заполненный прямоугольникс заданными

координатами левого верхнего (X1, Y1) и правого

нижнего (X2, Y2) углов. Аналог процедуры: Rectangle(X1, Y1, X2, Y2);.



 
 


Bar3d(X1, Y1, X2, Y2, d, t);-построить параллелепипед с заполненной

передней гранью. Координаты углов: (X1, Y1), (X2, Y2), глубина "d". Переменная "t" типа boolean задает вывод верхней грани. При t=TopOn(true) верхняя грань показывается, при t=TopOff (false) - нет.

 
 


FillEllipse(X, Y, RX, RY);- построитьзаполненный эллипсс центром в

точке (X, Y) и радиусами ( полуосями ) :

RX - по горизонтали, RY - по вертикали.

Sector(X, Y, A1, A2, RX, RY);- построитьзаполненный сектор эллипса.

A1 и A2 - начальный и конечный углы (в градусах), отсчитываемые против часовой стрелки относительно направления оси Х. Аналог процедуры: Ellipse(X, Y, A1, A2, RX, RY); строит сектор эллипса без автоматического заполнения.

 
 


PieSlice(X, Y, A1, A2, R);- построить заполненный сектор круга с

центром в точке (X, Y) и радиусом R. Аналог процедуры:Arc(X, Y, A1, A2, R); строит дугу окружности.

 
 


FillPoly(N, M);- заполнить произвольную плоскую фигуру с границей,

описанной массивом точек. N - число точек границы,

М - параметр - переменная типа PointType, определяемая в модуле Graph в виде:

TYPE PointType = Record x, y: Integer End;В программе массив можно описать операторами: Const N=100; Var M: array[1..N] of PointType;

Присвоение значений можно провести в цикле:

For i:=1 to 3 do begin M[i].x:=random(95); M[i].y:=random(95) end;

Приведем пример программы, выводящей два прямоугольника с орнаментами пользователя (bukva_Y и Red_50), а затем демонстрирующей набор стандартных орнаментов на передней грани параллелепипедов:

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Построение заполненных фигур | Uses Graph; Сonst


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.143 сек.