русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическое задание N 1. 52


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 466; Нарушение авторских прав


Модифицировать программу "пчелиный рой":

 

1. Замедлить перемещение роя и запрограммировать изменение направления перемещения при достижении края экрана.

2. Ускорить перемещение роя и запрограммировать движение по вертикали с изменением направления перемещения при достижении края экрана.

3. Создать два роя разного цвета, один из которых случайным образом перемещающиеся по экрану, а другой движется вслед за первым.

4. Создать два роя разного цвета, один из которых случайным образом перемещающиеся по экрану, а другой движется в противоположную сторону.

5. Смоделировать движение кометы.

 

 

{------------------------------------------------------------------

Фрагмент N 8 программы "мячик в коробке"

( рисование движущейся окружности с анализом границ области по цвету пиксела .

------------------------------------------------------------------}

x1:=100; x2:=400; y1:=120; y2:=380;{Координаты углов наружной коробки}

dx:= -5; dy:= 3;{ начальный шаг движения мяча }

r:= 4;{ Радиус мяча }

SetColor(11); Rectangle(x1, y1, x2, y2);{ Наружная коробка }

Rectangle(x1+30, y1+70, x1+120, y1+90);{ Внутренние коробки }

Rectangle(x1+200, y1+90, x1+230, y1+200);

xc:= x1+90; yc:= y1+110; Circle(xc, yc, r);{ Мячик }

ax:= abs(dx); ay:= abs(dy); { число пикселов по ходу движения }

Repeat i2:= 0; i1:= 0;{ признаки удара о стенку равны нулю }

zx:= dx div abs(dx); zy:= dy div abs(dy); { направление движения }

for i:= 1 to ax do

if GetPixel(xc+(r+i)*zx, yc) > 0 then{ удар о вертикальную стенку }

begin dx:= -dx; i1:= 1; break end;

for i:= 1 to ay do

if GetPixel(xc, yc+(r+i)*zy) > 0 then{ удар о горизонтальную стенку }

begin dy:= -dy; i2:=1; break end;

if (i1+i2 = 0) then for i:= 1 to ax do for k:= 1 to ay do



if (GetPixel(xc+(r+i)*zx, yc+(r+k)*zy)>0) then { удар во внешний угол }

begin dy:= -dy; dx:= -dx; break end;

SetColor( 0); Circle(xc, yc, r);{ стирание мяча }

xc:= xc+dx; yc:= yc+dy;{ приращение координат }

SetColor(14); Circle(xc, yc, r){ рисование мяча }

Until Keypressed;

{-----------------------------------------------------------------}

Операторами Rectangle рисуется лабиринт, образованный прямоугольником, содержащим два вложенных в него прямоугольника. Внутрилабиринта начинается перемещение окружности (мячика) с центром (XC, YC) и радиусом "r". Принцип движения мяча: рисование, задержка, рисование цветом фона (стирание), приращение координат в цикле. По цвету пиксела анализируется положение края мяча относительно границ лабиринта (вертикальной и горизонтальной), а также внешний угол. Если мячик "достигает" границы, то соответствующее приращение координат изменяет знак. Момент смены направления движения озвучен.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическое задание N 1. 51 | Построение заполненных фигур


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.13 сек.