русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическое задание N 1. 44


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 524; Нарушение авторских прав


 

1. Создать "бегущую строку", cо звучанием мелодии. После вывода каждой группы символов вместо процедуры delay(200); ставятся операторы:

Sound(F[k]); Delay(N[k]); NoSound; где F, N - массивы частот и длительности звучания нот, определенные в начале программы по приведенной выше зависимости согласно исполняемой мелодии. Параметр "k" наращивается до числа нот в мелодии, затем обнуляется и т. д.

2. Создать мелодию с частотой "F" и длительностью звучания нот"N", изменяющихся по выбранным вами формулам, например: F=1000*sin(x)+ 100, N=random(2)+ 1, где х= х + 0. 01 от х= 0 до х= Pi.

 

 

В редакторах текста Вы можете перемещать курсор, листать страницы экрана и выполнять другие действия при нажатии определенных клавиш. Это достигается тем, что программой редактора согласно коду нажатой клавиши выполняется определенный оператор, например перемещение курсора на новую позицию, вывод символа и т. д. Некоторые клавиши (например, функциональные, управления курсором) имеют двойной код: первый - нулевой и второй - различный для каждого символа. Для данных клавиш приходится дважды применять оператор считывания кода нажатого символа. Приведем пример операторов, позволяющих курсорными клавишами перемещать по экрану курсор, либо выводить на экран символ нажатой клавиши:

x:= whereX; y:= whereY;{ опрос текущих координат курсора }

Repeat

ch := readkey; if ch = #0 then ch:= readkey;



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Управление звуковыми сигналами | Инициализация графического режима


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.316 сек.