русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Операторы ввода/вывода данных


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 832; Нарушение авторских прав


 

 

Операторы вывода данных на экран Write("сп"); или Writeln("сп");

 

Здесь "сп" - список переменных.

 

Например, операторы Write(a, b, c);или Write(a); Write(b); Write(c);или Writeln(a, b, c);- выводят значения переменных "a", "b", "c" начиная с текущей позиции курсора. После вывода данных оператором Write("сп");курсор остается за последним выведенным символом. Оператор Writeln("сп");после вывода данных переводит курсор на первую позицию следующей строки. Например, для вывода значений переменных "a", "b", "c" в трех строках экрана следует написать:

Writeln(a); Writeln(b); Writeln(c);

 

Оператор Writeln;переводит курсор на начало следующей строки экрана.

Оператор Write('Моя первая программа !');выводит на экран указанный текст.

 

В операторах вывода допускается производить арифметические действия, например, оператор Writeln(32*a+Sin(x)); соответствует операторам b:=32*a+Sin(x); Writeln(b);

 

При выводе данных можно задавать формат вывода.Для этого после имени переменной ставится знак двоеточие " : " , например: Writeln(a:5:2); - при выводе значения переменной вещественного типа отводится 5 позиций (включая отрицательный знак и точку), из них 2 позиции отводится для вывода цифр в дробной части. При выводе значения переменной целого типа задается количество позиций для числа (включая отрицательный знак), например: Writeln(i:8);

 

При выводе значений символьных и строковых переменных формат определяет число позиций для вывода значения переменной (текста).

При выводе число или текст выравниваются по правому краюотведенного поля, например: если а:=5. 02;, то оператор Writeln('а=', a:6:2); выведет на экран:а= _ _ 5. 02, еслиn:= '116'; s:= 'Школа N';, то оператор Writeln(s:7, n:6);



выведет на экран надпись: Школа N _ _ _ 116 .

Для выравнивания числа или текста по левому краю отведенного поля первый знак формата задается отрицательным, например:

оператор Writeln('а=', a:-8:2); выведет на экран надпись: а=5. 02

оператор Writeln(s:7, n:-6);выведет на экран надпись:Школа N116.

При недостатке количества позиций для выводачисло или текст выводятся полностью, а формат игнорируется, кроме формата вывода дробной части числа. Если формат вывода не задавать, то значения целых и строковых переменных выводятся полностью, а вещественных - в экспоненциальной форме с количеством цифр, соответствующих типу переменной, например, оператор Writeln('а=', a);выведет на экран надпись: a=5. 0200000000E+00 (тип Real, расчет без сопроцессора ), либо a=5. 02000000000000E+0000 ( тип Double, расчет с сопроцессором ).

Приведем пример программы, выполняющей различные операции с переменными разного типа.

 

Program N_1;{ работа с переменными разного типа }

var x, y, z : real; x0, y0: byte;{ описание типов переменных }

x1, y1, z1: integer; xb, yb, zb: boolean;

c1, c2, c3: char; s1, s2, s3: string;

Begin

x := 5. 8; y:= 3. 4; x1:= 43; y1:= 28;{ присвоение значений }

c1:= 'Z'; c2:= 'S'; x0:= 65;

xb:= True; yb:= False;

s1:= 'Иванов _ '; s2:= 'Петров _ ';

Writeln('Математические операции:'); Z:= x+y;{ и т. д. }

Write('x:=', x:3:1, ' _ _ y:=', y:3:1);

Writeln(' _ _ Z:= x+y;', ' _ _ z=', z:5:2);

Writeln; z1:= x1 div y1;{ и т. д. }

Write('x1:=', x1:3, ' _ _ y1:=', y1:3);

Writeln(' _ _ Z1:= x1 div y1;', ' _ _ z1=', z1:2);

Writeln;{ Пустая строка }

readln;{ Задержка экрана до нажатия Enter }

Writeln('Логические операции:'); Zb:= xb and yb;{ и т. д. }

Write('xb:=', xb, ' _ _ yb:=', yb);

Writeln(' _ _ Zb:= xb and yb;', ' _ _ zb=', zb);

Writeln;{ Пустая строка }

readln;{ Задержка экрана до нажатия Enter }

Writeln('Операции сравнения:'); Zb:= c1 > c2;{ и т. д. }

{ символы сравниваются по номеру ASCII кода }

Write('c1:=', c1, ' _ _ c2:=', c2);

Writeln(' _ _ Zb:= c1 > c2;', ' _ _ zb=', zb); Writeln;

{ строки сравниваются по номеру ASCII кода первых символов }

{ если первые символы совпадают, то сравниваются вторые и т. д. }

Zb:= S1>S2; { и т. д. }

Write('s1:=', s1, ' _ _ s2:=', s2);

Writeln(' _ _ Zb:= s1 > s2;', ' _ _ zb=', zb);

Writeln;{ Пустая строка }

readln;{ Задержка экрана до нажатия Enter }

Writeln('Математические функции:'); Z:= sin(x*Pi/180);{ и т. д. }

Write('x:=', x:4:2);

Writeln(' _ _ Z:= sin(x*Pi/180);', ' _ _ z=', z:10:7);

Writeln;{ Пустая строка }

readln;{ Задержка экрана до нажатия Enter }

Writeln('Математические процедуры:');

Write('x1:=', x1); Inc(x1);{ и т. д. }

Writeln(' _ _ Inc(x1);', ' _ _ x1=', x1);

Writeln;{ Пустая строка }

readln;{ Задержка экрана до нажатия Enter }

Writeln('Функции преобразования типов:'); c3:= Chr(x0);{ и т. д. }

Write('x0:=', x0);

Writeln(' _ _ c3:=Chr(x0);', ' _ _ c3=', c3);

readln{ Задержка экрана до нажатия Enter }

End.

 

Все приводимые ниже задания предполагают написание и отладку программ, выполняющих указанные в заданиях действия.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Операторы Турбо-Паскаля | Практическое задание N 1. 2


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.346 сек.