Сценарии представляют собой простые текстовые файлы, содержащие команды, набираемые с клавиатуры в командном режиме. Для его подготовки нужно сначала создать текст, сохранить его в файле, а затем сделать последний исполнимым. После этого такой сценарий можно выполнять (запускать) многократно. Фактически команды, записанные в таком файле, исполняются системой в режиме интерпретации программой, называемой оболочка.
Опишем порядок подготовки сценария в графическом режиме. Вызовем текстовый редактор, последовательно проделав следующие команды главного меню Приложения–Стандартные–Текстовый редактор. Наберем следующий текст.
#/bin/bash
echo "Input name"
read name
echo "Hello, " $name
echo "Press any key"
read q
Отметим, что в лабораторной работе 5 сценарии будут изучены подробнее. Здесь поясним только, что если не поставить второй раз команду read, то после выполнения результаты работы сценария быстро исчезают с экрана. Второе использование команды read приводит к тому, что это произойдет только после нажатия клавиши <Enter>.
Далее сохраним набранный текст на диске, выбрав команду Файл – Сохранить. Если этот файл исполнить, то сначала будет запрошено имя, а затем на экран появится слово Hello и имя, которое было введено только что. Но сначала надо придать этому файлу свойство «исполнимый». Для этого вызовем программу Наутилус. Найдем сохраненный файл и, нажав правую кнопку мышки на строке с его именем, выберем команду Свойства. В диалоговом окне на закладке с именем Права установим для владельца свойство Выполнить. Далее выбираем кнопку Закрыть. Теперь можно выполнить этот сценарий. Для этого надо выбрать Команда – Выполнить программу, после этого выберите Запустить с файлом и назначить файл сценария. Далее установим флаг команды Запускать в терминале. Теперь созданный сценарий можно запустить двойным нажатием указателя мышки на его значке. Последний будет размещен на рабочем столе. Для этого выполним следующие действия:
1) после нажатия правой кнопки мышки, выберем Создать кнопку запуска;
2) зададим имя файла;
3) назначим свойство Запускать в терминале;
4) нажмем кнопку ОK.
Теперь можно выполнить файл двойным нажатием кнопки мышки.
Изучим действия, позволяющие ассоциировать документ с приложением
Изучим вопрос «Как ассоциировать документ с приложением?». Это выполняется в диалоговом окне, получаемом в контекстном меню файла. Сначала выбирается команда Свойства, а затем закладка Открывать в программе.
Задание 6.
Ассоциируйте графические файлы сделанных снимков экрана с разными программами.
1) Файлы типа *.png - с программой GIMP. Напомним, что доступ к ней может быть получен выбором Приложение-Графика-GIMP.
2) Файлы типа *.bmp - с программой просмотра изображений. Вызвать ее можно в меню Приложение-Графика. Там ее имя Просмотр изображений. Она открывает окно, где представлены графические файлы какого то каталога (например, по умолчанию рабочего каталога пользователя). Если выбрать команду Справка-О программе, то выводиться имя программы gTumb и пояснение: Просмотрщик изображении и фотоальбом для GNOME.
3) Файлы типа *.tif – с программой просмотр изображений в F-Spot. Она активизируется в меню Приложение-Графика-Управление фотографиями в F-Spot.
4) Файлы типа *.jpg – с программой OpenOffice.org Draw .Доступ к ней обеспечивает такая последовательность команд Приложение-Офис-OpenOffice.org Draw.
Для того, что бы ассоциировать с документами этого типа какое-то приложение, надо открыв свойства любого файла этого типа, нажать кнопку добавить, а далее выбрать необходимую программу из появившегося списка.
В операционной системе Windows ассоциировать документ с приложением можно по другому. В этом случае, нажав правую кнопку мышки на значке документа и надо зафиксировать команду Свойства, а на вкладке Общие выбирать кнопку Изменить. Зафиксировав программу из предложенного списка, получим следующий эффект – двойное нажатие кнопки мышки для любого файла такого типа активизирует выбранное приложение. Этого же результата можно добиться и выбирая Пуск-Панель управления-Свойства папки, а далее использовав вкладку Типы файлов.