русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Сохраним в виде графического файла содержимое экрана


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 1548; Нарушение авторских прав


При управлении компьютером ОС Linux можно сделать снимок экрана, используя специальную команду из основного меню. Для этого выбираем последовательно Приложения–Стандартные – Снимок экрана главного меню верхней панели. Другой способ сделать это – использование клавиши <Print Screen> (она может иметь и иное название, к примеру, <PrtScr>). Опишем последовательность действий, которая позволяет не только получить снимок экрана, но и преобразовать полученный файл в другой графический формат и даже добавить в архив. После выбора команды Снимок экрана или нажатия клавиши <Print Screen> на экране появляется окно сохранения графического файла (рис. 1.10).

Рис. 1.10. Диалоговое окно Сохранения снимка экрана

Как видно этот диалог позволяет задать расположение файла и выбрать между получением снимка всего экрана или только активного окна. Последнее аналогично нажатие комбинации клавиш <Alt>+<Print Screen>.

Обратим внимание на то, что в следующем диалоговом окне по умолчанию предлагается сохранить файл в домашнем каталоге пользователя с именем asplinux (/home/asplinux). Зададим и запомним имя сохраняемого файла (пусть оно screen, а его тип – png).

Теперь для сохранения в разных форматах созданного графического файла можно воспользоваться разными программами для обработки графических файлов. Они располагаются в подменю Графика основного меню ГНОМ. Выберем программу GIMP (GNU Image Manipulation Program) – мощный графический редактор, созданный в рамках проекта свободно распространяемых программ. При его запуске будет предложено окно Совет дня. Закроем его. На экране останутся: основное окно программы (с именем GIMP) и диалоговое окно Слои, Каналы, Контуры, Отменить | Кисти, Шаблоны, Градиенты. Если выбирать команду Файл–Открыть основного меню программы GIMP, получим экран, представленный на рис. 1.11.



Рис. 1.11. Диалоговое окно команды «Открыть» графического редактора GIMP

Рассмотрим его подробнее, так как оно передает стиль диалога графической среды GNOME. Он во многом похож на то, что увидим, выполняя Файл – Открыть многих программ, управляемых Windows . Но есть и некоторые отличия.

Вверху расположен адрес, задающий полный путь к текущему каталогу (сейчас это /home/asplinux).

Три области: Места, Файлы и Предпросмотр занимают больщую часть окна. Первая аналогична боковой панели Наутилуса с открытой закладкой Места. Вторая область содержит элементы активного каталога. А третья обеспечивает предварительный просмотр графических файлов.

Ниже левой области расположены кнопки Добавить и Удалить. Под правой областью, обеспечивающей предварительный просмотр графических файлов, размешен очень большой список их типов (всего более 30). Отметим, что кроме всех наиболее популярных форматов графических файлов, в списке представлены и архивные файлы. И, наконец, внизу прямоугольника расположены две кнопки Отмена и Открыть.

Выше уже говорилось о том, что снимок экрана сохраняется в формате *.png. Заметим, что соответствие расширению (трем последним буквам в имени после точки) и типу хранимой в документе информации принято как в Windows, так и для многих типов файлов в Linux. Это справедливо и для графических файлов. В этой лабораторной работе будут использованы четыре формата графических файлов: *.bmp, *.jpg, *.png и *.tif. Все они являются растровыми (точечными) форматами представления графической информации. Первый из них *.bmp – это способ кодирования графической информации. Первые его версии были без сжатия, а более поздние модификации этого формата уже используют эту технологию. Сжатие информации с потерей используется в типе *.jpg. Формат *.png является разработкой консорциума World Wide Web (W3C). Он был создан для замены графических файлов, используемых в web-документах: *.gif и *.tif.

Задание 4.

Сделайте такие снимки экрана:

только рабочий стол (без запущенных программ);

на рабочем столе открыта папка Домашняя папка пользователя asplinux;

к открытой ранее папке добавьте окно программы Текстовый редактор (путь вызова программы — Приложения-Стандартные-Текстовый редактор);

к двум открытым окнам добавьте программу Терминал (напомним путь вызова программы — Приложения-Системные-Терминал).

Созданные файлы откройте последовательно в программе GIMP (путь вызова программы — Приложения-Графика-GNU Image Manipulation Program) и сохраните их в трех таких форматах: *.bmp, *.jpeg, *.tiff. При открытии окна программы появляется диалоговое окно — Совет дня GIMP, которое закройте, а для доступа к файлам используйте меню Файл-Открыть. Для того, что бы сохранить графические файлы в разных форматах используйте меню Сохранить как . . ., а далее откройте команду Выберите тип файла (по расширению). При сохранении файлов разного типа будут заданы дополнительные вопросы. В ответ на них для файлов *.tiff не устанавливать никакого режима сжатия, для *.bmp — не выбирать дополнительных параметров, а для *.jpeg — использовать режим экспорта. Предлагаем называть файлы так: screen1.png, screen1bmp.bmp, screen1jpg.jpg, screen1tif.tif, screen2.png, screen2bmp.bmp, screen2jpg.jpg, screen2tif.tif и так далее. Включите в отчет информацию о созданных файлах. К примеру, это можно свести в такую таблицу.

  *.png *.bmp *.jpg *.tif
screen1        
screen2        
screen3        
screen4        


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
В графической среде GNOME | Освоим программу создания архивов в графическом режиме


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.113 сек.