русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Оператор безусловного перехода


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 1127; Нарушение авторских прав


 

С задачей досрочного выхода из кратных циклов свяжем изучение ранее неиспользуемого нами оператора безусловного перехода. Его общий вид следующий:

goto Метка;

Здесь Метка -- специальным образом указанное место в программе. Действие goto очень просто: независимо от каких-либо условий он осуществляет передачу управления на оператор, следующий за меткой. Каждая метка имеет вид

m:

где m -- имя, построенное по обычным правилам или целочисленная константа от 0 до 9999 включительно. Метку недостаточно поставить перед нужным оператором -- ее нужно еще и объявить в разделе описаний оператором

label m;.

Можно объявить и несколько меток сразу, разделив их имена запятыми. Принято располагать оператор описания меток до оператора var. Таким образом, метки и оператор goto позволяют решить задачу быстрого непосредственного перехода к нужному месту в программе:

label 10,20;

var i,j:integer;

begin

write ('Введите значение I (i>2)');

readln (i);

if i<3 then goto 10;

j:=2;

20:

if i mod j = 0 then write (j,' ');

j:=j+1;

if j<i then goto 20;

10:

end.

Эта несложная программа позволяет пользователю ввести число i, большее двух, после чего печатает все числа от 2 до i-1, на которые i делится без остатка (проверка остатка от деления i на j выполнена операцией mod). В случае ввода пользователем недопустимого значения i (меньшего трех) происходит переход на метку 10:, расположенную перед закрывающим оператором end. -- таким образом, программа сразу же завершается. Метка 20: позволяет организовать цикл без использования операторов while, repeat или for. Действительно, перед меткой 20: переменная j получает начальное значение 2, затем, если i делится на j без остатка, значение j выводится на экран, затем увеличивается на единицу и, если значение i не достигнуто, совершается переход на метку 20:, проверяющую уже новое значение j. Однако, и той, и другой цели можно было достигнуть без использования goto, применяя только операторы цикла и break;.



С правомерностью использования простого оператора goto связаны сложные и многолетние споры. Несомненно, что программу всегда можно написать, не прибегая к goto (иногда структурное программирование называют даже "программированием без goto"), не вызывает сомнения также, что использование меток и goto нарушает и усложняет восприятие структуры программы человеком. Однако автору представляется чрезмерным требование изгнать goto совсем -- в ряде ситуаций он просто удобнее, чем другие средства. Представим, что нам нужно досрочно выйти из двойного (или вообще кратного) цикла. Оператор break;, расположенный во внутреннем цикле, прервет его выполнение, но выполнение внешнего цикла продолжится со следующего шага. Без goto выйти "из всех циклов сразу" можно разве что с применением специальных переменных-флагов:

var Flag:boolean; {переменная-флаг}

...

Flag:=false; {флаг установлен в "ложь"}

while true do begin {внешний цикл}

while true do begin {внутренний цикл}

...

if Условие then begin

{случилось что-то, требующее выхода

из обоих циклов сразу}

Flag:=true;

{ставим флаг, сообщая внешнему циклу,

что требуется завершение}

break; {выход из внутреннего цикла}

end;

end;

if Flag=true then break;

{внешний цикл на каждом шаге должен

отслеживать состояние флага}

end;

Если цикл тройной -- при таком подходе понадобится уже два флага, и так далее. Альтернативный путь -- установить максимальные значения управляющих переменных внешних циклов -- также не соответствует канонам структурного программирования. С goto все выглядит проще и естественней:

label go1;

...

while true do begin

while true do begin

...

if Условие then goto go1;

{вышли из двух циклов сразу!}

end;

end;

Go1:

...

Второй аспект возможного использования goto связан с написанием сложных подпрограмм (см. гл. 18), способных завершаться в различные моменты своего выполнения. Зачастую удобнее, чтоб подпрограмма имела всего одну "точку выхода" -- свой последний оператор, а досрочный выход осуществляется установкой возвращаемого значения и переходом на последний оператор с помощью goto.

Ограничения на использование goto следующие: метка должна находиться в том же блоке программы, что и оператор goto. Таким образом, нельзя перейти из одной части сложной программы (такой, как процедура или функция, изучаемые в гл. 18) в другую. Несомненно, что эти ограничения введены разработчиками, чтоб не усложнять и без того сложное восприятие программ, злоупотребляющих данным оператором.


 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Двойной цикл и типовые задачи на двойной цикл | Матрицы и типовые алгоритмы обработки матриц


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.444 сек.