русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Занятие 3. Очереди. Основные операции над очередью.


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 929; Нарушение авторских прав


Очередь – линейный список, элементы в который добавляются только в конец, а исключаются из начала.

Изобразим очередь графически:

При программировании на Паскале также считается, что для очереди не существует обход элементов. Доступ возможен только к нижнему элементу структуры.

Итак, очередь – это вид связанного списка, в котором извлечение элементов происходит с начала списка, а добавление новых элементов – с конца.

Очередь является динамической структурой – с течением времени изменяется и ее длина, и набор составляющих ее элементов.

Опишем очередь на языке программирования:

Type

EXO = ^O;

O = record

Data : integer;

Next : EXO;

end;

Над очередью определены две операции: занесение элемента в очередь и извлечение элемента из очереди.

В очереди, в силу ее определения, доступны две позиции: ее конец, куда заносятся новые элементы, и ее начало, откуда извлекаются элементы. Поэтому для работы с очередью необходимо описать две переменные:

Var

BeginO, EndO : EXO;

где BeginO – соответствует началу очереди и будет использоваться для вывода элемента из очереди, EndO – соответствует концу очереди и будет использоваться для добавления новых элементов в очередь.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Занятие 2. Самостоятельное решение задач | Извлечение элемента из очереди


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.089 сек.