русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Для любопытных. Графические программы с применением массивов.


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 598; Нарушение авторских прав


Рассмотрите приведенный ниже пример.

Задача. Нарисовать олимпийский флаг. Обеспечьте в программе ввод радиуса колец (R) и расположение флага на экране, задавая координаты его верхнего правого угла (Х, Y). Для хранения цветов колец использовать массив.

Program Flag;

Uses

Graph;

Var

...

U, V, X, Y, R, A, B, L, i : integer;

Palitra : array [1..5] of integer;

Begin

write('R=');

readln (R);

write('X=');

readln (X);

write('Y=');

readln (Y);

...{Инициализация графического режима}

Palitra [1] := LightBlue;

Palitra [2] := Black;

Palitra [3] := Red; {Задание цветов колец}

Palitra [4] := Yellow;

Palitra [5] := Green;

A := 7*R;

B := 5*R; {Вычисление размера флага}

L := 2*R-round(R/4); {Вычисление расстояния между кольцами}

SetFillStyle(1, 15);

Bar (X, Y, X+A, Y+B); {Рисование белого флага}

SetLineStyle(0, 1, 3);

U := X+Round (1.75*R); {Координаты первого верхнего кольца}

V := Y+L;

for i := 1 to 5 do {Рисование пяти колец}

begin

if i=4

Then

Begin

U := X+Round(2.65*R); {Координаты первого нижнего кольца}

V := Y+3*R;

End;

SetColor(Pal[i]); {Задание цвета i-го кольца}

Circle(U, V, R); {Рисование кольца}

U := U+L; {Расположение следующего кольца}

end;

readln;

CloseGraph;

End.

Выберите самостоятельно задачу из ниже предложенного перечня:

1. Нарисовать радугу в нижней части экрана.

2. Вывести разноцветные концентрические кольца с центром в середине экрана. Обеспечить диалоговый ввод последовательности меняющихся цветов колец и контроль выхода за границы экрана.

3. Модифицировать задачу 2 для рисования разноцветных неконцентрических колец, цвета которых вводятся в диалоге.

4. Нарисовать шахматную доску. Расставить шашечную позицию, которая запрашивается с экрана. Расположение шашки задается парой чисел: номером клетки по вертикали и по горизонтали.



5. Нарисовать схему расположения городов, которые отмечаются на экране кружочками. Координаты городов предварительно вводятся с клавиатуры.

6. Модифицировать предыдущую задачу, предполагая, что размер кружка зависит от численности населения города.

7. Изобразить на экране движение шара по биллиардному столу с лузами. Расположить лузы по краям биллиардного стола, задав их координаты в диалоге. Движение шара прекращается при попадании его в лузу.

8. Получить мультфильм "Круги на воде", используя концентрические окружности. Центры окружностей должны быть совмещены с центром экрана. Иллюзия движения создается последовательной сменой цветов всех окружностей, начиная с внутренней и кончая внешней. Обеспечить ввод максимального и минимального радиусов в диалоге, а также количество волн и последовательность сменяющихся цветов.

9. Промоделировать работу светофора без учета дорожной обстановки. Обеспечить ввод временных интервалов смены цветов. Для обеспечения временной задержки используйте процедуру Delay.

10. Нарисовать поле размером 10х10 для игры в "Морской бой". На нем с помощью датчика случайных чисел расставить 10 однопалубных кораблей, чтобы они не соприкасались друг с другом. Изобразить позицию на экране компьютера.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Занятие 6. Контрольная работа | Занятие 1. Сортировка массива. Способы сортировки массива.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.162 сек.