русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Вставка одного элемента


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 510; Нарушение авторских прав


Вставлять элемент можно до или после данного элемента, номер этого элемента можно вводить с клавиатуры или искать при определенных условиях.

Пусть k – это номер элемента, после которого мы должны вставить элемент х. Тогда вставка осуществляется следующим образом:

· первые k элементов массива остаются без изменения,

· все элементы, начиная с (k+1)-го, необходимо сдвинуть на один назад,

· на место (k+1)-го элемента записываем значение х;

· увеличить количество элементов в массиве на единицу.

Задача. Вставить число 100 после пятого элемента массива.

Рассмотрим на конкретном примере. Пусть задан следующий одномерный массив из N (N=10) элементов:

3, -12, 5, 14, 27, -6, 1, -34, 10, -15.

Надо вставить 100 после пятого элемента массива, т. е. должен получиться следующий массив:

3, -12, 5, 14, 27, 100, -6, 1, -34, 10, -15.

Таким образом, в массиве стало 11 элементов, то есть массив надо определять на N+1 элемент:

Type

MyArray = array[1..n+1] of integer

Кроме того, в программе необходимо выводить массив два раза, сначала первые N элементов массива, а затем все N+1 элементы.

Рассмотрите процедуру вставки Insert1(m, n, Mesto, Element), которой передаются:

m – массив, в котором делаем преобразования;

n – количество элементов в массиве.

Mesto – номер элемента, после которого надо вставить данный,

Element – число, которое вставляем,

Кроме того, сдвиг элементов будем начинать с последнего элемента.

Program Vstavka1;

Const

n=10; dd=51;

Type

MyArray = array [1..n+1] of integer;

Var

A : MyArray;

k, x : Integer;

{- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -}

Procedure InsertMas1(Var m : MyArray; n : integer);

. . .

{- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -}

Procedure InsertMas2(Var m : MyArray; n : integer);



. . .

{- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -}

Procedure PrintMas(m : MyArray; n : integer);

. . .

{- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -}

Procedure Insert1(Var m : MyArray; Var n : integer; Mesto, Element : integer);

Var

i : integer;

Begin

for i := n downto Mesto+1 do

m[i+1] := m[i];

m[Mesto+1]:= Element;

Inc(n);

End;

{- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -}

Begin

. . .

Writeln('Номер элемента, после которого вставлять > ');

Readln(k);

Writeln('Вставляемое число > ');

Readln(x);

Insert1(A, n, k, x);

. . .

End.

Задание. На основе разобранной задачи вставьте число перед некоторым заданным элементом самостоятельно. Дополните программу необходимыми операторами и комментариями и добейтесь работоспособности программы.

Покажите результат работы учителю для оценки.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Занятие 3. Удаление элементов из одномерного массива. | Вставка нескольких элементов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.092 сек.