русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Занятие 4. Процедуры в графическом режиме.


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 584; Нарушение авторских прав


Творческое задание. Составьте программу движения какого-либо объекта с использованием процедур рисования этого объекта по переданным в процедуру координатам, смещающихся с помощью цикла в основной программе.

Примечание. Если у Вас появилась идея применения процедуры в графическом режиме для решения задачи другого типа, то - дерзайте!

Занятие 5. Функции.

Другой вид подпрограммы–функция–оформляется аналогично процедуре. Отличительные особенности функции: она имеет только один результат выполнения (но может иметь несколько входных параметров); результат обозначается именем функции и передаётся в основную программу.

Функция оформляется в следующем виде:

Function <имя функции>(формальные параметры: тип): тип значения функции;

Var

. . .

Begin

. . .

End ;

Вызывается функция по её имени с указанием фактических параметров.

Вызов функции можно делать непосредственно внутри выражения. При вызове функции тип не указывается.

Пример. Пусть требуется найти (x!-y!)*d!.

Напомним, что х! представляет собой произведение n чисел натурального ряда : х! = 1*2*3*......*х

Function fac(n:integer): integer;

Var

p,i: integer;

Begin

p:=1;

for i:=2 to n do

p:=p*i;

fac:=p;

End ;

Вызвать можно так: f:=(fac(x)-fac(y))*fac(d).

Внимание! В теле функции обязательно должен быть хотя бы один оператор присваивания, где в левой части стоит имя функции, а в правой – ее значение. Иначе, значение не будет определено.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Занятие 3. Процедуры. | Различие между процедурами и функциями.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.487 сек.