русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

GraphDriver,


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 642; Нарушение авторских прав


GraphMode : integer;

Begin

GraphDriver := detect; {автоопределение типа драйвера }

InitGraph(GraphDriver, GraphMode, Path);

{Инициализация графического режима}

. . .

. . .СloseGraph;{Закрытие графического режима}

End.

Для получения графического изображения нужно заставить светиться заданным цветом определенную группу пикселей (точек). Это можно делать в программе, но ваша работа тогда станет очень трудоёмкой. Чтобы облегчить труд программиста существует модуль Graph, в котором содержиться 79 полезных процедур и функций, десятки стандартных констант и типов данных (например, процедуры рисования линии, окружности и др.). Чтобы воспользоваться этим модулем нужно сначала его подключить. Для этого в программе записывают строчку: Uses Graph.

Условно весь модуль Graph можно подразделить на несколько функциональных групп по выполняемым действиям. Рассмотрим эти группы (внутри групп взяты основные функции, необходимые нам для первоначального ознакомления с графикой):

1) Инициализация графики, подготовительные работы, управление цветом, закрытие режима:

InitGraph установление (инициализация) графического режима работы
CloseGraph завершение работы с графикой
DetectGraph определение драйвера
FloodFill заливка замкнутого контура выбранным типом и цветом палитры
RestoreCRTMode возврат в текстовый режим
SetBkColor выбор и установка нового цвета закраски фона
SetColor выбор и установка нового текущего цвета
SetFillStyle выбор и установка нового шаблона и цвета заполнения

2) Процедуры и функции для управления курсором и видеостраницами:

ClearDevice очистка текущего устройства вывода
ClearViewPort очистка текущего окна
GetMaxX получение максимально доступной координаты по оси X
GetMaxY получение максимально доступной координаты по оси Y
GetPixel получение текущего цвета точки экрана
GetX получить значение координаты X
GetY получить значение координаты Y
MoveRel переместить курсор из данной текущей точки на заданное приращение.
MoveTo переместить курсор из данной текущей точки в заданную точку

3). Процедуры и функции для работы с "графическими примитивами":



Arc Рисует дугу
Bar Рисует полосу
Bar3D Рисует трехмерную полосу
Circle Рисует окружность
DrawPoly Рисует многоугольник
Ellipse Рисует эллиптическую дугу или эллипс
FillEllipse Рисует заполненный эллипс
FillPoly Заполняет многоугольник
Line, LineRel, LineTo Рисует линию
Rectangle Рисует прямоугольник
Sector Рисует сектор эллипса
PutPixel Рисует точку


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Занятие 1: Графический режим. Инициализация графического режима. Построение точки, линии. | Система координат в графическом режиме.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.49 сек.