русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задание 2. Ретушь лица.


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 640; Нарушение авторских прав


1. Создаем копию фонового слоя и в ней инструментом Healing Brush (Восстанавливающая кисть),удаляем все заметные дефекты на коже лица. Определяем необходимую нам область с нажатым Alt. Часто меняем образец для клонирования, выбирая его в непосредственной близости к обрабатываемой области, поскольку плотность пор на разных участках лица отличается.

2. Создаем 2 копии верхнего слоя под именем Lighten (Осветление), под ней Darken (затемнение).У слоя Darken (затемнение) изменим режим наложение на Darken, у слоя Lighten (Осветление) изменим режим наложение на Lighten.

3. На слое Lighten выберем в меню Фильтер-Размытие –Размытие по Гауссу-ставим примерно значение 15.

4. На слое Darken выберем в меню Фильтер-Размытие –Размытие по Гауссу-ставим примерно значение 10.

5. Склеиваем слои Lighten и Darken, оставив видимыми только их и выбираем Слои-Соединить видимые.

6. На верхнем «слитым» слое изменит уровень непрозрачности (Opacity) до того уровня чтобы не потерять уровень детальности прорисовки пор кожи.

7. Сделаем активным верхний слои добавим маску слоя внизу палитры слоев. Проверим чтобы белый и черный цвет стали рабочим и фоновым соответственно. Мы будем рисовать на маске слое черным цветом. Подберем кисть среднего размера с размытыми краями и непрозрачностью 100%. Аккуратно обработаем ею глаза, ресницы, губы. Тонкой кистью обведем контуры лица и носа. Брови обрабатываем кистью с пониженной непрозрачностью кисти около 60%. Аналогично обрабатываем прическу.

8. Уменьшим непрозрачность отретушированного слоя, если следы нашего вмешательства стали слишком заметными. Для лучшей проработки текстуры кожи и ее пор можно воспользоваться фильтром Unsharp mask (Контурная резкость). Чтобы лицо не казалось неправдоподобно гладким, можно попробовать добавить ко всему изображению немного монохромных шумов с помощью фильтра Noise (Шумы)-Add Noise (Добавить шумы).





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задания по предмету «Компьютерное проектирование» | Сглаживаем морщины, затушевываем дефекты кожи.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.284 сек.