русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Упражнение 3.3. Построение суперлинии


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 779; Нарушение авторских прав


Выполняя это упражнение, мы повторим приемы построения линий и освоим приемы работы с суперлиниями на примере режима кисти.

1. Вставим в открытый документ CorelDRAW новую страницу и, пользуясь приемами построения липни, построим в ее верхней части стилизованное изображение змеи (рис. 1.9, сверху).

Рис. 1.9. Определение нового мазка и его применение для построения суперлиний

2. Теперь необходимо выделить все составные части изображения змеи: инструмент Pick (Выбор). Выберем его и щелкнем на свободном месте страницы. Затем перетащим указатель инструмента по диагонали воображаемого прямоугольника, охватывающего изображение змеи целиком.

3. Выберем инструмент Artistic Media (Суперлиния) и включим режим кисти. Затем щелкнув на кнопке с изображением дискеты, задаем имя файла — нzmejuka.cmx. После а ОК новый мазок готов.

4. Отменить выделение изображения змеи, нажав клавишу Esc. Перетащить указатель инструмента Artistic Media (Суперлиния) слева направо по волнообразной траектории.

5. Чтобы свернуть змею в клубок, построить с помощью инструмента Spiral (Спираль) логарифмическую спираль на 2-3 витка. Выберем инструмент Artistic Media (Суперлиния) и, раскрыв список мазков, щелкнем на образце с изображением змеи.

6. Чтобы свернуть змею в кольцо, использовать в качестве управляющей линии эллипс.

7. Чтобы «изготовить» оригинальную прямоугольную рамку, постройте прямоугольник, а затем закруглите три его угла.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Режим кисти | Пристыковываемое окно Artistic Media


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.212 сек.