Как вы наверное знаете физические "движки" предназначены для просчёта физическим взаимодействий проще говоря они умеют моделировать гибкость гравитацию и т.д havok не является исключением.
Управлять просчетом физики очень просто! для этого в программе 3D Studio Max существуют специальный "бланки" да да! вы не ослышались! воспринимайте инструменты находящиеся в командной панели раздела > Create > Helpers > Reactor, просто как бланки в которые нужно вписать (указать) разные параметры.
После указания параметров о одном из инструментов входящих в группу Reactor (так называемых реакторов) необходимо зайти в раздел > командной панель инструментов > Utilities > Reactor. перейти в вкладку > Preview & Animation > и запустить просчёт физики кнопкой > Create Animation.
Так гласит теория! ну а сейчас давайте перейдём к практики.
Для начала создайте один приметив Cylinder >
Данный объект будет выполнять роль стола, и предположительно будет являться твердым объектом сцены.
Далее добавьте в с сцену плоскость Plane >
Данный объект выполняет роль скатерти, и предположительно является мягким объектом сцены.
После создания всех необходимых материалов для дальнейшей анимации, перейдите в раздел командной панели инструментов.
> Create > Helpers > Reactor.
Выберите из списка два "ректора" "бланка" инструмента! RBColliction и CLCollection и создайте их в окне проекции Top.
Выделите один из инструментов RBColliction и перейдите в командную панель раздела > Modify > В вкладке RB Collection Properties нажмите на кнопку Pick и выберите созданный ранее Cylinder.
Далее выделите Plane и перейдя в раздел командной панели инструментов > Modify > Modify List > выберите и примените опцию >
> Reactor Cloth.
Выделите второй инструмент CLCollection и перейдите в командную панель раздела > Modify > В вкладке СL Collection Properties нажмите на кнопку Pick и выберите созданный ранее Plane.
После всего проделанного убедитесь что объект Plane находится по центру Цилиндра и сверху него.
Зайдите в раздел > Utilities > Reactor.
Перейти в вкладку > Preview & Animation > и запустить просчёт физики кнопкой > Create Animation.
Для того что бы увидеть результат, достаточно кликнуть на кнопку воспроизведения анимации. Остановить положения скатерти в необходимом кадре и преобразовать её в редактируемую поверхность.