русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

РАБОТА С МАССИВАМИ ЧИСЕЛ


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 622; Нарушение авторских прав


Как вы наверное знаете физические "движки" предназначены для просчёта физическим взаимодействий
проще говоря они умеют моделировать гибкость гравитацию и т.д havok не является исключением.

Управлять просчетом физики очень просто! для этого в программе 3D Studio Max существуют специальный
"бланки" да да! вы не ослышались! воспринимайте инструменты находящиеся в командной панели раздела
> Create > Helpers > Reactor, просто как бланки в которые нужно вписать (указать) разные параметры.

После указания параметров о одном из инструментов входящих в группу Reactor (так называемых реакторов)
необходимо зайти в раздел > командной панель инструментов > Utilities > Reactor.
перейти в вкладку > Preview & Animation > и запустить просчёт физики кнопкой > Create Animation.

Так гласит теория! ну а сейчас давайте перейдём к практики.

Для начала создайте один приметив Cylinder >

Данный объект будет выполнять роль стола, и предположительно будет являться твердым объектом сцены.

Далее добавьте в с сцену плоскость Plane >

Данный объект выполняет роль скатерти, и предположительно является мягким объектом сцены.

После создания всех необходимых материалов для дальнейшей анимации, перейдите в раздел командной панели инструментов.

> Create > Helpers > Reactor.

Выберите из списка два "ректора" "бланка" инструмента! RBColliction и CLCollection и создайте их в окне проекции Top.

Выделите один из инструментов RBColliction и перейдите в командную панель раздела > Modify >
В вкладке RB Collection Properties нажмите на кнопку Pick и выберите созданный ранее Cylinder.

Далее выделите Plane и перейдя в раздел командной панели инструментов > Modify > Modify List > выберите и примените опцию >



> Reactor Cloth.

Выделите второй инструмент CLCollection и перейдите в командную панель раздела > Modify >
В вкладке СL Collection Properties нажмите на кнопку Pick и выберите созданный ранее Plane.

После всего проделанного убедитесь что объект Plane находится по центру Цилиндра и сверху него.

Зайдите в раздел > Utilities > Reactor.

Перейти в вкладку > Preview & Animation > и запустить просчёт физики кнопкой > Create Animation.

Для того что бы увидеть результат, достаточно кликнуть на кнопку воспроизведения анимации.
Остановить положения скатерти в необходимом кадре и преобразовать её в редактируемую поверхность.

РАБОТА С МАССИВАМИ ЧИСЕЛ



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Совсем немного о теории. | Каждый элемент массива имеет свой индекс.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.034 сек.