русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Листинг 043. Инициализация и закрытие графического режима


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 511; Нарушение авторских прав


ProgramUseGraphics2; {заголовок программы, имя программы – UseGraphics2}

Uses {начало раздела подключения модулей}

Graph; {подключение модуля Graph}

Var {начало раздела описания переменных}

GraphDriver, GraphMode: Integer;

{описание двух целочисленных переменных: GraphDriver – для передачи в качестве параметра, определяющего номер графического драйвера, и GraphMode – для передачи в качестве параметра, определяющего номер графического режима}

Begin {начало раздела описания логики программы}

GraphDriver := Detect;

{присвоение переменной GraphDriver значения 0 с использованием константы Detect модуля Graph для наглядности}

GraphMode := 0; {присвоение переменной GraphMode значения 0, определяющего необходимый графический режим – 640х480х16 цветов}

InitGraph(GraphDriver, GraphMode, ' ');

{вызов процедуры InitGraph, автоматически определяющей драйвер, подходящий для видеоустройства, установленного на компьютере; запускающей драйвер; и инициализирующей графический режим с номером 0}

CloseGraph;{закрываем графический режим}

End.{конец раздела описания логики программы}

Теперь пользователь не сможет увидеть результат работы нашей программы, так как графический режим закрывается сразу же после установки (хотя иногда это и может занять несколько секунд). Для того, чтобы можно было ознакомиться с установленным режимом, организуем в программе паузу до нажатия пользователем любой клавиши. Для этого необходимо воспользоваться функцией ReadKey, рассмотренной ранее. Отметим, что функция ReadKey находится в модуле CRT, который необходимо подключить вместе с модулем Graph. Для этого в разделе подключения модулей Uses их нужно указать через запятую (в любом порядке).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Инициализация графического режима | Изменение цвета обводки


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.229 сек.