русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Язык программирования Паскаль


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 1495; Нарушение авторских прав


Можно объявлять переменные, не имеющие определённого начального значения. Такие переменные называются неинициализированными. Например, их можно использовать в программе для хранения временного или промежуточного значения. Фактически под переменную просто резервируется место в памяти. Объявлять такие переменные можно с помощью директив db, dw, dd, … и знака вопроса вместо значения.

x1 db ?

x2 dw ?,?,?

x3 dd 10 dup(?)

С неинициализированными переменными необходимо быть внимательным. Не следует рассчитывать, что по умолчанию значение будет нулевым или ещё каким-то, иначе это может привести к ошибке.

Просмотрите в эмуляторе результат работы директив, сделайте соответствующие выводы.

 

Язык программирования Паскаль

Одним из наиболее популярных сегодня языков программирования является язык Паскаль. Он позволяет составлять программы для решения математических задач, обработки текстов, построения изображений на экране дисплея. Первоначально такое разнообразие средств не входило в стандарт языка, принятый в 1973 году. Создатель Паскаля — Никлаус Вирт — предложил первую версию строгого по форме и простого для написания программ языка в 1968 году, когда не су- шествовало персональных компьютеров. Реализованный на IBM PC Турбо Паскаль (в дальнейшем — просто Паскаль) позволяет использовать практически все возможности пepcoнального компьютера.

Как каждый язык, Паскаль имеет свой алфавит. В него входят латинские буквы, цифры от 0 до 9, специальные знаки (+, -, круглые, квадратные и фигурные скобки, точка, запятая и др.), а также служебные слова (из английского языка: begin, end, for, while и др.).

При написании программы для переменных величин вводятся обозначения, точно так же, как это делается для обозначения переменных в курсе алгебры. Такое обозначение в языках программирования называют именем величины. Имя в Паскале — слово из букв, цифр и знаков подчеркивания, начинающееся с буквы. В качестве имени нельзя использовать служебные слова. Каждое имя соответствует некоторой ячейке; памяти, куда записывается значение переменной величины. Поскольку в ячейку можно записать одно за другим сколько; угодно данных, имя также называют переменной или именем переменной. Ячейка — понятие условное, это последовательность разного количества байтов памяти для разных данных. Для целых чисел в Паскале требуется два байта, для действительных — шесть. Любой символ клавиатуры занимает один байт. Поэтому для каждой переменной надо указать ее тип, чтобы транслятор (программа, переводящая с языка программирования на язык машинных команд) знал, сколько места в памяти она будет занимать.



Числа в Паскале различаются как целые и действительные (вещественные). Целое число по внешнему виду такое же, как обычно: знак «+» можно не указывать. Вещественные числа, несмотря на одинаковое представление в памяти компьютера, могут иметь вид с фиксированной и с плавающей точкой. Числа с фиксированной точкой похожи на десятичные, только целая часть от дробной отделяется не запятой, а точкой: —7.23; 897.5; -0.11.

При выполнении действий с числами с фиксированной точкой может получиться результат, целая часть которого содержит больше разрядов, чем объем ячейки памяти. Происходит, как принято говорить, переполнение ячейки памяти. Чтобы этого избежать, используют представление вещественных чисел с плавающей точкой. В этом случае число представляется в виде мантиссы и порядка. Мантисса — это последовательность цифр, изображающих число, а порядок определяет положение точки в этой последовательности.

Например, десятичное число 243,7 может быть представлено в виде:

243,7 = 2,437 • 102, или 243700 • 10-3, или 0,002437 • 105 и т. д.

В этом примере 2437 — мантисса числа, а цифры 2, —3 или 5 — порядок (нетрудно увидеть, что это степень числа 10, которая меняется в зависимости от различных видов записи числа 243,7). В машинной записи число 243,7 будет выглядеть как 2.4370000000 Е + 02.

Числа с плавающей точкой имеют громоздкий вид, они выводятся как результаты работы программы. Однако их можно заменить на числа с фиксированной точкой. Если программа выдала вещественное число —4.9876543234 Е—02, то это тоже самое, что -0,049876543234, т. е. десятичную точку надо сдвинуть влево на две позиции. Направление сдвига указано после буквы Е в записи числа: вправо, если после Е плюс, и влево, если минус.

Для работы с числами используются шесть операций: «+» — сложение, «—» — вычитание, «/» — деление, «*» — умножение, mod — нахождение остатка от деления и div — деление нацело. Находить остаток от деления и делить нацело можно только целые числа.

Из имен, чисел, знаков арифметических действий и математических функций конструируются арифметические выражения. Для указания порядка действий используются только круглые скобки, их может быть несколько, главное, чтобы количество открывающих скобок равнялось количеству закрывающих. Математические функции Паскаля во многом совпа­дают с общепринятыми: sin(х), cos(x), Ln(x). Для возведения аргумента в квадрат используются обозначения sqr(x), для извлечения квадратного корня sqrt(x), а модуль обозначается abs(x). В качестве аргумента каждой функции может быть арифметическое выражение.

 
 
математическая запись х/(1+sqr(х)/(5+х*sqr(x)) запись на Паскале

 


Оператор присваивания. Алгоритм преобразования данных на Паскале состоит из операторов – укрупненных команд. Каждый оператор преобразуется специальной программой-транслятором в последовательность машинных команд. Основное преобразование данных, выполняемое компьютером, - присваивание переменной нового значения. Общий вид оператора присваивания:

имя переменной := арифметическое выражение;

В дальнейшем будет показано, что справа может стоять и выражение другого типа. Знак «:=» читается присвоить. Точка с запятой в конце записи оператора является обязательной.

При выполнении оператора присваивания рассматривается арифметическое выражение, из ячеек оперативной памяти, соответствующих стоящим там именам, вносятся в процессор значения и выполняются указанные действия над данными. Полученный результат записывается в ячейку памяти, имя которой указано слева от знака присваивания.

Примеры оператора присваивания:

Х:= 3.14;{переменной х присвоить значение 3,14}

a:= b+c;{из ячеек b и с считываются заранее помещенные туда данные, вычисляется сумма, результат записывается в ячейку а}

i:= i+1;{значение переменной увеличивается на единицу}

Для типов переменной слева и арифметического выражения справа от знака присваивания существуют ограничения:

1) если переменная слева вещественного типа, то арифметическое выражение может быть как целого, так и вещественного типа, т. е. содержать либо целые переменные и допустимые для них операции, либо вещественные, либо и те, и другие (тогда выражение преобразуется к вещественному типу);

2) если переменная слева целого типа, то арифметическое выражение только целочисленное.

Это означает что можно, например, вещественной переменной присвоить целое значение. В памяти компьютера оно будет преобразовано к вещественному типу. В фигурных скобках рядом с оператором помещается комментарий его действий.

Вопросы и задания

1. Что входит в состав алфавита Паскаля?

2. Почему Паскаль различает целые и вещественные числа?

3. Что такое арифметическое выражение, из чего оно может состоять?

4. Как работает оператор присваивания?

5. Какие ограничения накладывает Паскаль на типы данных при присваивании?

6. Как вывести результаты работы программы на экран дисплея?

7. Запишите в виде арифметического выражения квадратный трехчлен.

8. Запишите на Паскале tg x, x4.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ЗВІТ З ЛАБОРАТОРНИХ РОБІТ З ДИСЦИПЛІНИ «ОСНОВИ ПРОГРАМУВАННЯ ТА АЛГОРИТМІЧНІ МОВИ» ДЛЯ СПЕЦІАЛЬНОСТІ 5.01020301 «РОЗРОБКА ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ» | Структура программы в Паскале. Ввод и вывод данных.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.112 сек.