русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Частоты нот для второй октавы


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 1086; Нарушение авторских прав


До - 262 Гц Фа-диез - 370 Гц

До-диез - 277 Гц Соль - 392 Гц

Ре - 294 Гц Соль-диез - 415 Гц

Ре-диез - 311 Гц Ля - 440 Гц

Ми - 330 Гц Ля-диез - 466 Гц

Фа - 349 Гц Си - 494 Гц

Повышение или понижение частоты на октаву происходит, соответственно, умножением или деле­нием частот второй октавы на 2.

Варианты заданий.

1. В произвольной позиции экрана, выводятся цифры 0,1,...,F с интервалом 4 секунды между выводом очередной цифры. При нажатии клавиши происходит ускорение этого процесса в 2 раз путем перепрограммирования канала 0 таймера. При следу­ющем нажатии происходит еще одно ускорение в 2 раза и т.д. После завершения работы программа должна восстанавливать значение счетчика канала 0.

2. Написать программу, которая читает символь­ную строку специального вида и проигрывает ее как мелодию. Строка состоит из следующих элементов:

буквы, обозначающие ноты, ">" (повышение) или "<" (понижение) октавы, "1" и следующей за ним цифрой (от 0 до 9)-задает длительность ноты, "p"-пауза, аналогично длительности.

3. Написать программу, генерирующую определенную частоту звучания, зависящую от нажатия кла­виш на клавиатуре. Клавиатура должна содержать не менее двух октав звуков.

4. Написать программу, перепрограммирующую частоту регенерации памяти на 2-3 единицы в сторону увеличения и уменьшения, и вычислить скорость работы процессора при каждом изменении.

5. Написать программу, генерирующую звук путем программирования канала 2 таймера. Этот звук моду­лируется (смешивается с) сигналом, генерируемым переключением бита 1 порта 61h (обычно имеющим более низкую частоту). Уменьшение или увеличение частоты генераторов в 2 раза производится нажатием соответствующих клавиш.

6. Написать программу, генерирующую звук пере­ключением бита 1 порта 61h так, чтобы звучало трезвучие до-ми-соль.



7. Написать программу, определяющую скорость выполнения трех операций: сложение и вычитание двух слов, находящихся в регистрах, и умножения двух слов. Скорость определить путем фиксации и чтения счетчика канала 0. Результаты вывести на экран.

8. Написать игровую программу, которая перед началом игры произвольно устанавливает невидимую на экране метку и видимый символ "*", который перемещается по экрану с помощью стрелок. При движении символа генерируются звуковые колеба­ния, частота которых зависит от расстояния до неви­димой метки. Если метка не найдена за 4 секунды, метка перемещается в другую точку.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Генерация звука. | Структура программы на Турбо Паскаль


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.114 сек.