В ОЗУ, начиная с адреса 0040h, находится область данных BIOS, в которой хранится различная системная информация: адреса портов устройств, количество тиков таймера, начиная с полуночи и т.д. В частности, в этой области организован буфер клавиатуры, который способен принять до 15 символов от клавиатуры. Исполняемая программа должна опрашивать этот буфер и извлекать из него символы, иначе буфер переполнится, о чём свидетельствует писк встроенного динамика при нажатии очередной клавиши.
Буфер организован как круговой массив, т.е. при достижении конца буфера, он, если возможно начинает заполняться сначала. Два указателя: "голова" и "хвост" определяют состояние буфера. "Голова" показывает на первую свободную ячейку буфера, куда записывается очередной символ, поступивший от клавиатуры. "Хвост" показывает символ, который будет прочитан исполняемой программой при очередном обращении к буферу. Если буфер пуст, оба указателя показывают на одну и ту же ячейку буфера. Адрес "головы" буфера находится по адресу word ptr 0040h:001ah, а адрес "хвоста" по адресу word ptr 0040h:001ch. Если содержимое обоих указателей совпадает, значит клавиши нажаты не были. Эту проверку можно использовать для вызова в программе функции, читающей символ из буфера клавиатуры.
Пример выполнения работы
Написать программу на ассемблере, выводящую в текущее положение курсора символ @. Следующий символ @ выводить в позицию выше, ниже, левее или правее текущего символа, в зависимости от нажатия клавиш “8”, “2”, “4”, “6” на цифровой клавиатуре. Вывод осуществлять непрерывно с некоторой задержкой. Нажатие клавиши “0” завершает выполнение программы.
· Примечание. В программе необходимо вести отсчёт времени для задержки вывода символа @. Для этого необходимо изменить подпрограмму обработки прерывания от таймера 08h. Так как эта подпрограмма выполняет важные операции по управлению компьютером, для получения временного интервала используется прерывание 1Ch. Это прерывание вызывается из подпрограммы обработки прерывания 08h и содержит только команду iret. Предназначено оно специально для пользовательских программ, которым необходимо следить за интервалами отсчёта таймера.
Текст программы
data segment
DIRECT db 1 ; направление перемещения
EXIT db 0 ; признак завершения программы (не 0)
SYM db "@" ; символ, выводимый на экран
ATRIBUT1 db 14 ; атрибут символа (жёлтый)
ATRIBUT2 db 10 ; атрибут символа (зелёный)
POS dw 3840 ; позиция начального вывода символа
OLD_CS dw ? ; адрес сегмента старого вектора 1Сh
OLD_IP dw ? ; адрес смещения старого вектора 1Сh
data ends
code segment
assume cs:code, ds:data
; Подпрограмма обработки прерывания 1Сh
NEW_1C proc far
push ax ; сохранить все регистры
push bx
push cx
push dx
push ds
push es
mov ax, DATA ; установить ds на сегмент данных
mov ds, ax ; основной программы
mov ax, 40h ; установить es на
mov es, ax ; сегмент данных bios
mov ax, es:[1ch]
mov bx, es:[1ah]
cmp bx , ax
jne m5
jmp back
m5: mov al, es:[bx]
mov es:[1ch], bx
cmp al, 30h
jnz m1
mov EXIT, 1
jmp back
m1: cmp al, 35h
jne m6
mov dl, ATRIBUT1
mov dh, ATRIBUT2
mov ATRIBUT1, dh
mov ATRIBUT2, dl
jmp back
m6: cmp al, 38h ; стрелка вверх
jz m2
cmp al, 32h ; стрелка вниз
jz m3
cmp al, 34h ; стрелка влево
jz m4
cmp al, 36h ; стрелка вправо
jnz back ; неиспользуемая клавиша
mov DIRECT, 3
jmp back
m2: mov DIRECT, 1
jmp back
m3: mov DIRECT, 4
jmp back
m4: mov DIRECT, 2
back: pop es
pop ds
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
iret
NEW_1C endp
; Подпрограмма очистки экрана
CLS proc near
push cx
push ax
push si
xor si, si
mov ah, 7
mov dl, ' '
mov cx, 2000
CL1: mov es:[si], ax
inc si
inc si
loop CL1
pop si
pop ax
pop cx
ret
CLS endp
; Подпрограмма задержки
DELAY proc near
push cx
mov cx, 100
d12: push cx
xor cx,cx
d11: nop
loop d11
pop cx
loop d12
pop cx
ret
DELAY endp
; Подпрограмма вывода символа с заданным атрибутом
OUT_SYMBOL proc near
push ax
push bx
mov al, SYM
mov ah, ATRIBUT1
mov bx, POS
call DELAY
mov es:[bx], ax
pop bx
pop ax
ret
OUT_SYMBOL endp
; Основная программа
START: mov ax, DATA
mov ds, ax
; чтение вектора прерывания
mov ah, 35h
mov al, 1Ch
int 21h
mov OLD_IP, bx
mov OLD_CS, es
; установка вектора прерывания
push ds
mov dx, offset NEW_1C
mov ax, seg NEW_1C
mov ds, ax
mov ah, 25h
mov al, 1Ch
int 21h
pop ds
mov ax, 0B800h
mov es, ax
call CLS
call DELAY
p1: cmp EXIT, 0
jne quit
cmp DIRECT, 1
jz p2
cmp DIRECT, 2
jz p3
cmp DIRECT, 3
jz p4
mov ax, POS
add ax,160
cmp ax, 3999
jg p1
mov POS, ax
call OUT_SYMBOL
jmp p1
p2: mov ax, POS
sub ax, 160
jl p1
mov POS, ax
call OUT_SYMBOL
jmp p1
p3: mov ax, POS
sub ax, 2
jl p1
mov POS, ax
call OUT_SYMBOL
jmp p1
p4: mov ax, POS
add ax, 2
jg p1
mov POS, ax
call OUT_SYMBOL
jmp p1
quit: call CLS
mov dx, OLD_IP
mov ax, OLD_CS
mov ds, ax
mov ah, 25h
mov al, 1Ch
int 21h
mov ax, 4c00h
int 21h
CODE ends
end START
Варианты заданий
Во всех вариантах задания завершение программы осуществляется при вводе цифры 0.
1. Выводить последовательно цифры от 0 до 9 в одно место экрана. При вводе с клавиатуры какой-либо цифры менять темп вывода. Значение задержки между выводом очередного символа определять следующим способом: введённую цифру умножить на 29, это и будет число повторений цикла задержки. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
2. Выводить в одно место экрана поочерёдно код пробела и код какого-нибудь символа. Задержка между выводом каждого символа определяется нажатием цифровой клавиши следующим способом: введённую цифру умножить на 29, это и будет число повторений цикла задержки. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
3. Выводить в одно место экрана введённый символ до тех пор пока не будет введён другой символ. Менять при выводе атрибут символа циклически от 1 до 15. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
4. Выводить в текущее положение курсора символ #. Следующий символ # выводить в позицию выше, ниже, левее или правее текущего символа, в зависимости от нажатия клавиш “8”, “2”, “4”, “6” на цифровой клавиатуре. Вывод осуществлять непрерывно с некоторой задержкой. Задержка между выводом каждого символа определяется нажатием цифровой клавиши, следующим способом: введённую цифру умножить на 29, это и будет число повторений цикла задержки. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
5. Выводить в текущее положение курсора символ, введённый с клавиатуры. Этот же символ выводить в позицию выше, ниже, левее или правее текущего символа, в зависимости от нажатия клавиш “8”, “2”, “4”, “6” на цифровой клавиатуре. С клавиатуры можно ввести любую латинскую букву, при этом, выводимый символ изменяется на введённый символ. Вывод осуществлять непрерывно с некоторой задержкой. Задержка между выводом каждого символа определяется нажатием цифровой клавиши, следующим способом: введённую цифру умножить на 29, это и будет число повторений цикла задержки. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
6. В программе имеются два циклических счётчика, считающих от 0 до 23 и от 0 до 79. Их значение определяет соответственно строку и столбец для вывода символа на экран. При нажатии какойлибо клавиши на экран выводится символ % в положение, определяемое состоянием счётчиков на момент вывода. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
7. В программе имеется циклический счётчик, считающий от 1 до 6. При нажатии любой клавиши содержимое счётчика преобразуется в ASCII код и выводится в определённое место экрана, после чего счётчик продолжает считать. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
8. Посчитать за какое время процессор выполнить 1 000 000 команд mov DI, SI; add DI, SI; mul SI. Для подсчёта времени использовать вектор 1Ch. Выводить на экран преобразованное в ASCII коды число тиков таймера, затраченное на операцию.
9. Очистить экран. Вывести несколько строк произвольного текста (атрибут 14). Перехватив прерывание печати экрана Print Screen (Int 5h), менять атрибуты всех строк экрана циклически от 1 до 15. Каждое нажатие клавиши Print Screen вызывает изменение атрибута.
10. Выводить ежесекундно в правом верхнем углу экрана системное время “часы:минуты:секунды”.
11. Вывести несколько строк произвольного текста, содержащие лишь латинские буквы. Каждые 10 секунд заглавные буквы сменяются строчными и т. д.
12. В программе имеется циклический счётчик, считающий от 00h до FFh. Его значение преобразуется в ASCII код и выводится в левом верхнем углу экрана через 18 тиков таймера. При нажатии клавиши ‘2’ время вывода уменьшается вдвое, а при повторном нажатии время вывода увеличивается в два раза. Для анализа нажатия клавиши и подсчёта числа тиков таймера использовать вектор 1Ch.
13. Заполнить экран произвольной информацией. Перехватить прерывание 1Ch, по нажатию клавиши ‘1’ осуществить горизонтальный скроллинг всего экрана влево на один столбец, при нажатии клавиши ‘2’ скроллинг вправо на один столбец.
14. Очистить экран. Вывести несколько строк произвольного текста. Перехватить прерывание экрана (Int 5h). Первый вызов этого прерывания располагает строки вертикально, следующий «нормально» и т.д.
15. Очистить экран. Заполнить его произвольной информацией. Перехватить прерывание экрана (Int 5h). Первый вызов этого прерывания переносит строчки верхней половины экрана на место нижних, а нижние на место верхних. Следующий вызов прерывания снова меняет их местами и т.д.
16. Выводить последовательно цифры от 0 до 9 в одно место экрана. При вводе с клавиатуры какой-либо цифры менять темп вывода. Значение задержки между выводом очередного символа определять следующим способом: введённую цифру умножить на 29, это и будет число повторений цикла задержки. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
17. Выводить в одно место экрана поочерёдно код пробела и код какого-нибудь символа. Задержка между выводом каждого символа определяется нажатием цифровой клавиши следующим способом: введённую цифру умножить на 29, это и будет число повторений цикла задержки. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
18. Выводить в одно место экрана введённый символ до тех пор пока не будет введён другой символ. Менять при выводе атрибут символа циклически от 1 до 15. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
19. Выводить в текущее положение курсора символ #. Следующий символ # выводить в позицию выше, ниже, левее или правее текущего символа, в зависимости от нажатия клавиш “8”, “2”, “4”, “6” на цифровой клавиатуре. Вывод осуществлять непрерывно с некоторой задержкой. Задержка между выводом каждого символа определяется нажатием цифровой клавиши, следующим способом: введённую цифру умножить на 29, это и будет число повторений цикла задержки. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
20. Выводить в текущее положение курсора символ, введённый с клавиатуры. Этот же символ выводить в позицию выше, ниже, левее или правее текущего символа, в зависимости от нажатия клавиш “8”, “2”, “4”, “6” на цифровой клавиатуре. С клавиатуры можно ввести любую латинскую букву, при этом, выводимый символ изменяется на введённый символ. Вывод осуществлять непрерывно с некоторой задержкой. Задержка между выводом каждого символа определяется нажатием цифровой клавиши, следующим способом: введённую цифру умножить на 29, это и будет число повторений цикла задержки. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
21. В программе имеются два циклических счётчика, считающих от 0 до 23 и от 0 до 79. Их значение определяет соответственно строку и столбец для вывода символа на экран. При нажатии какой-либо клавиши на экран выводится символ % в положение, определяемое состоянием счётчиков на момент вывода. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
22. В программе имеется циклический счётчик, считающий от 1 до 6. При нажатии любой клавиши содержимое счётчика преобразуется в ASCII код и выводится в определённое место экрана, после чего счётчик продолжает считать. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
23. Посчитать за какое время процессор выполнить 1 000 000 команд mov DI, SI; add DI, SI; mul SI. Для подсчёта времени использовать вектор 1Ch. Выводить на экран преобразованное в ASCII коды число тиков таймера, затраченное на операцию.
24. Очистить экран. Вывести несколько строк произвольного текста (атрибут 14). Перехватив прерывание печати экрана Print Screen (Int 5h), менять атрибуты всех строк экрана циклически от 1 до 15. Каждое нажатие клавиши Print Screen вызывает изменение атрибута.
25. Выводить ежесекундно в правом верхнем углу экрана системное время “часы:минуты:секунды” .