русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Модификаторы Symmetry и Turbosmooth


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 763; Нарушение авторских прав



На самом деле, этот шаг необязателен, но тем не менее я настоятельно рекомендую его выполнить. Идея в том, чтобы создать только половину модели персонажа в лоуполи, вторую половину сделаем модификатором Symmetry, а затем сгладим поверхность модели при помощи модификатора Turbosmooth. Чтобы иметь возможность видеть всю модель целиком в процессе её создания, следует выполнить несколько несложных действий:

1. Выключите все режимы работы с подобъектами и перейдите в окно проекции Front.
2. Клонируйте модель, переместив её с зажатой клавишей SHIFT. В диалоговом окне выберите Reference.
3. Примените модификатор Symmetry к референсной копии (выделите > панель Modify > Список модификаторов > Object-Space Modifiers > Symmetry). Если модель исчезнет, активируйте опцию Flip (Symmetry > Mirror Axis > Flip).
4. В модификаторе Symmetry активируйте подуровень Mirror и выровняйте плоскость отражения с правой стороной модели. Вершины посередине слиты вместе.
5. Выключите работу на уровне подобъекта Mirror и добавьте модификатор Turbosmooth (Если виден шов по центру, значит, что не все вершины слились, и вам надо переместить подобъект Mirror в модификаторе Symmetry).
6. Установите значение параметра Iterations в модификаторе Turbosmooth на 1-3 взависимости от ваших потребностей и мощности компьютера.

Теперь, продолжая работу над исходной лоу-поли моделью монстра, вы будете в реальном времени видеть все изменения уже на сглаженной модели. Если сглаженная модель вам мешает, можно её подвинуть или просто скрыть. (Разрешается добавлять модификаторы к оригинальной модели во время работы, но лично я считаю этот способ проблемным.)

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Слияние вершин 3ds max | D-моделирование оставшейся части головы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.271 сек.