На самом деле, этот шаг необязателен, но тем не менее я настоятельно рекомендую его выполнить. Идея в том, чтобы создать только половину модели персонажа в лоуполи, вторую половину сделаем модификатором Symmetry, а затем сгладим поверхность модели при помощи модификатора Turbosmooth. Чтобы иметь возможность видеть всю модель целиком в процессе её создания, следует выполнить несколько несложных действий:
1. Выключите все режимы работы с подобъектами и перейдите в окно проекции Front.
2. Клонируйте модель, переместив её с зажатой клавишей SHIFT. В диалоговом окне выберите Reference.
3. Примените модификатор Symmetry к референсной копии (выделите > панель Modify > Список модификаторов > Object-Space Modifiers > Symmetry). Если модель исчезнет, активируйте опцию Flip (Symmetry > Mirror Axis > Flip).
4. В модификаторе Symmetry активируйте подуровень Mirror и выровняйте плоскость отражения с правой стороной модели. Вершины посередине слиты вместе.
5. Выключите работу на уровне подобъекта Mirror и добавьте модификатор Turbosmooth (Если виден шов по центру, значит, что не все вершины слились, и вам надо переместить подобъект Mirror в модификаторе Symmetry).
6. Установите значение параметра Iterations в модификаторе Turbosmooth на 1-3 взависимости от ваших потребностей и мощности компьютера.
Теперь, продолжая работу над исходной лоу-поли моделью монстра, вы будете в реальном времени видеть все изменения уже на сглаженной модели. Если сглаженная модель вам мешает, можно её подвинуть или просто скрыть. (Разрешается добавлять модификаторы к оригинальной модели во время работы, но лично я считаю этот способ проблемным.)
