русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Рекомендации по оформлению текста программ


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 691; Нарушение авторских прав


Одна из фаз разработки программы связана с ее написанием. Следует с самого начала приучиться к хорошему стилю программирования и внешнего оформления программ. Если пишется даже простая учебная программа, лучше настроить себя на то, что это очень важная работа, а программа заинтересует многих пользователей, и найдутся желающие ее приобрести.

Помимо программиста–разработчика большинство программ читается и используется другими людьми. Поэтому при написании программы в общем случае нужно быть готовым учитывать мнение трех лиц.

Прежде всего, мнение человека, который будет использовать программу (заказчик, в том числе и преподаватель). Естественно желание пользователя иметь дело с текстом, представленным в ясной и понятной форме, с хорошо продуманным и не допускающем двусмысленного толкования вводом и выводом данных.

Другим лицом, мнение которого необходимо учитывать, является программист, который захочет ознакомиться с программой, например, с целью ее адаптации к новым условиям применения. В любом случае автору, написавшему понятную и хорошо составленную программу, будут признательны.

Сам автор является третьим лицом, которое должно приниматься во внимание при разработке программы. Даже если никто не будет использовать или проверять написанную программу, усилия, направленные на достижение легкости в понимании программы, будут потрачены не напрасно.

Советы, что следует делать и чего избегать, не преследуют цель поставить программиста в жесткие рамки. Эти правила помогут писать более совершенные программы. Если, исходя из здравого смысла, постоянно выполнять приводимые рекомендации, то программы станет легче писать и применять.

1. Используйте содержательные идентификаторы. Лучшим способом передать смысл переменной или константы является присвоение ей имени, которое отражает назначение переменной или константы. Например, если речь идет о количестве положительных чисел, то идентификатор KolPol предпочтительнее идентификаторов A, Y или еще каких-нибудь в этом духе. При выборе идентификаторов, состоящих из нескольких слов (или их частей) рекомендуется начинать их с заглавной буквы и/или разделять символом подчеркивания, например: MasSlov – массив слов; File_Exist – имя функции, определяющей наличие файла и т. д.



2. Используйте ступенчатую форму записи текста программы. Сдвиги (отступы) должны показывать каждый уровень вложенностиоператоров. Все программы, приведенные в этой работе, написаны именно так. Величина отступа не должна быть ни слишком малой, ни слишком большой. Можно рекомендовать отступ, равный двум символам. Все вводимые отступы запоминаются системой программирования и возврат на предыдущий уровень всегда можно осуществить нажатием клавиши "BackSpase". Не откладывайте использование ступенчатой формы "на потом". Приведение программы в надлежащий вид после ее отладки потребует больше времени или вообще не будет выполнено.

3. Пишите приглашения ясным языком. Не следует стремиться к литературным шедеврам, вполне достаточно, чтобы они однозначно понимались. Если для завершения работы с программой необходимо нажать какую-либо (или любую) клавишу, выдайте соответствующее сообщение пользователю. Вообще, никогда не оставляйте пользователя в неведении относительно того, что ему делать в каждый момент.

4. Не рекомендуется размещать несколько операторов на одной строке. В этом случае создаются искусственные трудности для чтения программы. Кроме того, такую программу труднее отлаживать.

5. При записи оператора If ... Then ... Elseзаписывайте слово Elseпротив соответствующего ему слова If. Например,

If X>0 Then

If Y>0 Then

Z := Sqrt(X*X+Y*Y)

Else

Z := X*X

Else

Z := Y*Y;

Разобраться, что делает этот фрагмент программы намного легче по сравнению с таким его представлением:

If X>0 Then If Y>0 ThenZ:=Sqrt(X*X+Y*Y) Else Z:= X*XElse Z:= Y*Y;

6. Не допускайте выхода текста программы за пределы экрана (80 символов в строке). Такую программу неудобно читать, а при выводе на печать длинный оператор может быть "разрезан" принтером так, что это не будет соответствовать правилам языка программирования. Такие операторы пишите на нескольких строках, соблюдая при переносе правила Паскаля. Например, при переносе текстовой константы, запишите ее в виде нескольких констант. Идентификатор оператора рекомендуется не перекрывать строками продолжения, как это показано ниже:

 

WriteLn(' Введите 3 вещественных числа, ',

'нажимая после каждого клавишу ENTER');

ReadLn(a, b, c);

 

или

 

If ((a>b) and (c>d)) or

((KolSym <>10) and (Dlin > nMax)) Then ....

6. Используйте комментарии. Одним из способов достижения легкости понимания программы является включение в программу комментариев. Комментарии можно условно разбить на четыре класса.

К первому классу относится комментарий, располагаемый обычно после заголовка программы и объясняющий ее назначение. Здесь же уместно поместить сведения об авторах. Второй класс состоит из комментариев, в которых приводится назначение каждой константы и переменной. К третьему классу относятся комментарии, которые разбивают программу на ряд частей из взаимосвязанных операторов. В четвертый класс включаются комментарии, объясняющие необычные или неочевидные аспекты используемого алгоритма.

Приводимый ниже пример поясняет сказанное.

Program Minimum;

{ Нахождение минимального элемента в массиве и его индекса }

{ Программа написана студентом 1-АИТ-9 Ивановым П.И. }

Const

Nmax = 100; { Максимальное количество элементов в массиве }

Var

A : Array[1..Nmax] Of Real; { Массив }

Min : Real; { Минимальный элемент }

Imin, { Индекс минимального элемента }

n, { Действительное количество элементов в массиве}

i : integer; { Индекс элемента массива }

Begin

Ввод исходных данных }

Writeln('Введите количество чисел');

Readln(n);

Writeln('Вводите элементы массива');

For i := 1 To n Do

Read(X[i]);

{ Нахождение минимума }

Min := X[1]; {За минимальный принимаем 1-ый элемент массива}

Imin := 1; { Индекс этого элемента }

For i := 2 To n Do {Цикл просмотра элементов массива}

If Min > X[i] Then

Begin

Min := X[i];

Imin := i;

End;

{ Вывод результата и завершение }

Writeln('Минимум = ', Min:8:2, ' Номер = ', Imin);

Writeln('Работа завершена. Нажмите клавишу ENTER');

Readln; { Ожидание нажатия на ENTER}

End.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Запоминание и вывод изображений | БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.228 сек.