русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Функциональные клавиши Турбо Паскаль.


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 1221; Нарушение авторских прав


F1 -помощь;

F2 -сохранение редактируемого текста на диске;

F3 -загрузка текста с диска в окно редактирования;

F9 -компилировать программу, но не выполнять ее;

F10 -переход к верхнему меню;

CTRL-F9 -выполнить прогон программы (компилировать ее и выполнить);

ALT-F5 -просмотр результатов выполнения программы;

Esc -переход из главного меню в окно редактирования.

ALT-X -выход из системы Турбо Паскаль.

File состоит из следующих команд:

New – создать новое рабочее окно.

Open – открыть сохраненную ранее на диске программу.

Save – сохранить программу под текущим именем.

Save as – сохранение программы под новым именем.

Save all – сохранение всех окон под текущими именами.

Change dir – изменение текущего каталога.

Exit – выход из режима Turbo Pascal.

Работа с окнами в Turbo Pascal

1. Удаление окна – мышью щелкнуть на значок [€]; нажать комбинацию клавиш Alt+F3; в меню Window исполнить команду Close.

2. Изменение размеров – зацепить мышкой за нижний угол окна и двигать, пока окно не примет необходимые размеры; нажать комбинацию клавиш Ctrl+F5 и с нажатой клавишей Shift, с помощью стрелок изменять размеры, зафиксировать нажатием Enter.

3. Передвижение окна – зацепить окно за верхнюю рамку и двигать.

4. Раскрытие окна на весь экран – щелкнуть мышью на [­]; в меню Window исполнить команду Zoom; нажать клавишу F5.

5. Смена активного окна – активное окно имеет двойную рамку, чтобы сделать окно активным необходимо щелкнуть мышью на нужном окне; нажать F6; в меню Window исполнить команду Next.

Tile – расположение открытых окон без перекрытий

Cascade – расположение открытых окон уступами.

Работа с блоками в Turbo Pascal

Блок это выделенная часть программы. Блоки можно переносить, копировать, удалять.

Ctrl+K,B – отметить начало блока;



Ctrl+K,K – отметить конец блока;

Ctrl+K,C – скопировать блок; в меню Edit выбрать команду Copy, затем команду Past.

Ctrl+K,V – переместить блок; в меню Edit выбрать команду Cut, затем команду Past.

Ctrl+K,Y – удалить блок; в меню Edit выбрать команду Clear.

Ctrl+K,H – снять выделение блока.

Выделить блок можно выделить еще следующим образом: прижать клавишу Shift и управляя стрелками продлить выделение на весь блок; либо с помощью мыши: прижать левую клавишу мыши протянуть выделение на весь блок. Повторное нажатие клавиши мыши приведет к снятию выделения.

Редактирование программы.

Перемещение курсора в начало строки – Home;

Перемещение курсора в конец строки – End;

Переключение между русским и латинским алфавитом - Ctrl+Shift (справа); Ctrl+Shift (слева);

Набор заглавной буквы – Shift+<клавиша с буквой>;

Удаление неправильного символа – установить курсор на этот символ и нажать клавишу Delete, либо установив курсор после неправильного символа и нажать BS;

Разрезать строчку на две – установить курсор на «место разреза» и нажать Enter;

Склеить две строки – установить курсор в конец первой из склеиваемых строк и нажать Delete или в начало второй и нажать BS;

Вставить между двумя строчками новую пустую – установить курсор в конец первой из двух строк или в начало второй и нажать Enter;

Удалить строчку целиком – установить на нее курсор и нажать комбинацию клавиш Ctrl+Y;

Отменить последнюю операцию по редактированию текста Alt+BS;

Запустить программу на исполнение - Ctrl+F9.

Алфавит языка Turbo Pascal

Алфавит языка Turbo Pascal содержит:

1. латинские строчные и прописные буквы, а также символ подчеркивания «_», который приравнен к буквам;

2. цифры;

3. символ пробел;

4. символы с кодами от 0 до 31 (управляющие коды);

5. специальные символы: + - * / = < > [ ] . , ( ) : ; ^ @ { } $ # ‘

6. составные символы: <= >= <> := (* *) (. .) ..

При конструировании имен объектов программы (переменных, констант, типов, подпрограмм и т.д.) можно использовать только латинские буквы и цифры (причем первый символ должен быть обязательно буквой, большие и маленькие буквы в именах объектов считаются одинаковыми).

В языке Turbo Pascal есть зарезервированные слова, которые, так же нельзя использовать в качестве имен чего-либо (например begin, end, var, for, while, repeat и т.д.).

Структура программы на языке Turbo Pascal

program<имя программы>;

uses <имена подключаемых библиотек>;

type <описание типов данных>;

const <описание констант>;

label <описание меток>;

var <описание переменных>;

<описание подпрограмм>;

Begin

<операторы>;

End.

Любой из перечисленных выше разделов может отсутствовать, за исключением раздела операторов. Поэтому самая короткая программа на языке Turbo Pascal выглядит так: begin end.

Правда, она ничего не делает, но с точки зрения синтаксиса языка, она написана верно.

Переменная -это область памяти, названная собственным именем, которая может менять свое значение в процессе выполнения программы. Переменная характеризуется именем, типом и значением.

Константа -не изменяет своего значения в процессе выполнения программы, она может быть задана явно своим значением или обозначена именем.

Имя (идентификатор) переменной или константы задается латинскими буквами и арабскими цифрами. В качестве идентификатора нельзя использовать служебные слова. Идентификатор должен быть уникальным, т.е. в данном блоке программы один идентификатор не может быть использован для обозначения более чем одного объекта.

Например : Zap, gor,X, p1, summa, a28,rar_1, proba, x1,y1,max,min и т.д.

Все переменные, которые будут использованы в разделе операторов, должны быть объявлены в разделе описания переменных, начинающемся словом var.

Описываются переменные так:

<имя переменной>: <имя типа>; (можно указывать несколько имен переменных через запятую)

Тип переменной – это множество значений, который она может принимать.

byte – целое число в диапазоне 0..255;

shortint – целое число в диапазоне -127..127;

word – целое число в диапазоне 0..65535;

integer– целое число в диапазоне -32768..32767;

longint – целое число в диапазоне -2147483648..2147483647;

real– вещественное число;

char– символ или #<код>;

boolean – логический тип {true,false}.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Краткое знакомство. | Типы переменных


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.312 сек.