русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Рисуем простейшие фигуры


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 730; Нарушение авторских прав


Начиная с этого момента я буду для определенности считать, что графический режим вашего монитора считает экран разделенным на 640 пикселов в ширину и 480 в высоту и исходя из этого буду писать программы. Если у вас режим другой, то вы легко сможете сделать поправки в программах.

Попробуем нарисовать точку и прямоугольник. Пусть мы хотим их видеть в следующем месте экрана:

 

 

Для этого мы пишем обращения к двум процедурам:

Для точки - PutPixel (14,6, Yellow)

Для прямоугольника - Rectangle (4,2,16,10)

Как видим, при обращении к процедуре PutPixel в скобках нужно указывать три элемента, у Rectangle - четыре. Будем называть элементы, разделенные запятыми внутри скобок, параметрами процедур.

Смысл параметров процедур PutPixel и Rectangle ясен из рисунка. В PutPixel первый параметр - горизонтальная координата точки, второй - вертикальная, третий - цвет точки (желтый). В Rectangle первая пара параметров - координаты любого из углов прямоугольника, вторая пара - координаты противоположного ему угла (только не соседнего). В каждой паре первой идет горизонтальная координата, второй - вертикальная. Цвет прямоугольника задается в другой процедуре, о которой разговор позже.

Модуль Graph позволяет удобно использовать всего лишь 16 цветов. Вот они:

 

Black Черный
Blue Синий
Green Зеленый
Cyan Голубой
Red Красный
Magenta Фиолетовый
Brown Коричневый
LightGray Светлосерый
DarkGray Темносерый
LightBlue Ярко-синий
LightGreen Ярко-зеленый
LightCyan Ярко-голубой
LightRed Розовый
LightMagenta Малиновый
Yellow Желтый
White Белый

 



Стандартный русский перевод цвета в этой таблице не всегда точен. Например, LightMagenta только с большой натяжкой можно назвать малиновым цветом.

В обращениях к процедурам, имеющим дело с цветом, вместо английского названия цвета можно писать соответствующее число. Например, вместо PutPixel(14,6, Yellow) можно написать PutPixel(14,6, 14).


 

В школе вы привыкли к такой системе координат:

В компьютере же применяется такая:

 

 

Как видите, ось у направлена вниз. Это не очень привычно. Если вас это раздражает, то в 13.2 вам будет предложено исправить ситуацию.

 

 

Напишем программу, которая рисует точку, прямоугольник, окружность и отрезок прямой так, как это показано на рисунке:

USES Graph;

VAR Device, Mode: Integer;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, ’<путь к графическим драйверам>’);

PutPixel(50,100,White);

Rectangle(150,150,50,200); {правый верхний и левый нижний углы}

Circle(200,100,50); {окружность}

Line(100,50,250,150); {отрезок прямой}

ReadLn;

CloseGraph

END.

Пояснения: Отрезок прямой рисуется процедурой Line. Мы знаем, что отрезок прямой можно построить, если известно положение его двух крайних точек. Они-то и задаются в обращении к процедуре. Первая пара параметров - координаты одной точки (любой из двух), вторая пара - другой.

Окружность можно построить, если известно положение центра и радиус. Окружность рисуется процедурой Circle, первые два параметра которой - координаты центра, третий - радиус.

 

 

Попробуем теперь нарисовать эллипс с центром в точке х=200, у=150, вот такой:

Это выполнит процедура Ellipse. Вот ее вызов - Ellipse (200,150,0,360,100,40).Если вы хотите нарисовать не полный эллипс, а только часть его, вместо 0 укажите начальный угол дуги эллипса, скажем 90, а вместо 360 - конечный угол, скажем 180.

Процедура ClearDevice стирает все с экрана в графическом режиме.

Задание 67: Нарисуйте снеговика:

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Переключение между текстовым и графическим режимами | Работа с цветом. Заливка. Стиль линий и заливки


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.158 сек.