русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ТУРБО ПАСКАЛЬ. КРАТКАЯ СПРАВКА.


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 617; Нарушение авторских прав


======П Е Р Е М Е Щ Е Н И Е К У Р С О Р А==============

На первую строку экрана <PgUp>

На последнюю строку экрана <PgDn>

В конец строки <End>

В начало строки <Home>

В начало/конец текста программы <Ctrl>+<PgUp>/<Ctrl>+<PgDn

==== У Н И Ч Т О Ж И Т Ь и В О С С Т А Н О В И Т Ь======

Вставить строку-курсор перед или после строки <Enter>

Разделить строку на две части <Enter>

Соединить две строки - удалить перенос <BS>,<DEL>

Удалить строку <Ctrl>+Y

========О П Е Р А Ц И И С Ф А Й Л А М И==============

Запись на диск под старым именем <F2>

Запись на диск под новым именем <F10>,File,Save as

Прочитать текст из дискового файла <F3>

Выход в главное меню <F10>

=======О П Е Р А Ц И И С Б Л О К А М И================

Пометка блока(начало/конец) <Ctrl>+K B <Ctrl>+K K

Отмена пометки блока <Ctrl>+K H

Копирование блока внутри файла <Ctrl>+K C

Перемещение блока внутри файла <Ctrl>+K V

Удаление блока <Ctrl>+K Y

Записать блок в дисковый файл <Ctrl>+K W

=======С П Р А В О Ч Н А Я С Л У Ж Б А=================

Помощь <F1>

Выбор справки из списка сообщений <Shift>+<F1>

Поиск справки о стандартной процедуре <Ctrl>+<F1>

=======О Т Л А Д О Ч Н Ы Й Р Е Ж И М=================

Продолжить исполнение программы до курсора <F4>

Распахнуть активное окно на весь экран <F5>

Сделать активным следующее окно <F6>

Выполнить следующую строку программы <F7>

Выполнить процедуру или функцию <F8>

Компилировать программу <Alt>+<F9>

Выполнить прогон программы <Ctrl>+<F9>

Сменить окно редактора на окно результатов <Alt>+<F5>



Выйти из Turbo Pascal <ALT>+<X>

Тема 1. Блок-схемы в линейных и разветвляющихся алгоритмах.

 

Пример 1. Составить блок-схему нахождения корней алгебраического уравнения второй степени ax2 + bx + c = 0. Параметры a, b, c ввести с клавиатуры. Результаты вывести на экран монитора.

 

 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
TMainMenu | Задания для самостоятельного выполнения.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.08 сек.