русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Команды управления циклом


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 578; Нарушение авторских прав


Используются при реализации циклов с различными условиями в алгоритмах.

Формат команды:

LOOP <Метка>

Исполнение команды: Производится декремент (уменьшение на 1) содержимого регистра CX и, если CX не равен 0, происходит переход к началу цикла. Регистр флажков не модифицируется.

Команды управления циклами всегда имеют атрибут NEAR . Операнд - метка является 8-битным смещением (относительно текущего состояния указателя команд IP), поэтому команды могут выполнить переход только на 127 байт вперед или на 128 байт назад.

Выполнение команды цикла с условием показано на рис.22.

 
 

Команда LOOP имеет несколько модификаций:

1) Команды LOOPE (LOOPZ) <метка>

Исполняют декремент регистра CX и, если CX не равен 0, а флажок ZF равен 1, происходит переход к началу цикла. Длина команд равна 2 байтам, а время выполнения - 6 тактам (без перехода) и 18 (с переходом). Регистр флажков не модифицируется.

2) Команды LOOPNE (LOOPNZ) <метка>

Исполняют декремент регистра CX и, если CX не равен 0, а флажок ZF равен 0, происходит переход к началу цикла. Длина команд равна 2 байтам, а время выполнения - 6 тактам (без перехода) и 18 (с переходом). Регистр флажков не модифицируется.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Трансляция. | Составление текста программы.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.041 сек.