русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Составление текста программы.


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 528; Нарушение авторских прав


 

В любом текстовом редакторе создадим текст программы.

1)Определим сегмент стека. Так как наша программа невелика, следовательно и стек в ней может быть небольшой.

_STACK SEGMENT PARA STACK 'STACK' ; определение сегмента

;стека

DB 32 DUP ('ST') ; стек размером 64 байта (32 повторения символов ST)

_STACK ENDS ; закроем описание сегмента стека _STACK

2) Определим сегмент данных. В сегменте данных должны содержаться все данные, используемые в программе.

_DATA SEGMENT PUBLIC 'DATA' ; сегмент данных

CONS_1 DB 10 ; первая константа с именем CONS_1 размером в байт и

;значением =10

CONS_2 DB 10 ; вторая константа

RESULT DB ? ; резервируем байт под результат

_DATA ENDS ; закроем описание сегмента данных _DATA

3) Определим сегмент кода. В нем содержатся команды программы.

_CODE SEGMENT PUBLIC 'CODE' ; Объявление сегмента кода

ASSUME SS:_STACK, CS:_CODE, DS:_DATA ; Ассоциируем

;сегменты и сегментные регистры

OUR_PROG PROC FAR ; описываем нашу программу как процедуру

;OUR_PROG помещаем в стек такие начальные значения, чтобы

; программа могла по завершению возвратить управление

; вызвавшей ее программе (например ОС)

PUSH DS ; поместить в регистр номер блока адреса возврата

MOV AX,0 ; обнулить регистр AX

PUSH AX ; поместить в стек нулевое смещение адреса возврата

; инициализируем адрес сегмента данных

MOV AX,_DATA ;

MOV DS,AX ; загрузка через AX указателя сегмента данных в DS

MOV RESULT,0 ; обнуляем переменную результата

MOV AL,CONS_1 ; пересылаем первую константу в младшие 8

; бит регистра AX

CMP AL,CONS_2 ; сравниваем со второй константой

JNE EQ ; если они не равны, то переход по метке EQ

MOV RESULT,1 ; иначе переменной результата присваиваем 1

EQ: RET ; команда возврата из процедуры, она



; извлекает данные, которые мы положили в

; стек в начале программы

OUR_PROG ENDP ; закрываем описание процедуры OUR_PROG

_CODE ENDS ; закрываем описание сегмента кода _CODE

END OUR_PROG ; закрываем описание программы

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Команды условных переходов | Трансляция.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.183 сек.