русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Функции BIOS управления экраном.


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 749; Нарушение авторских прав


 

Работа с монитором производится с помощью прерывания 10h (прерывание BIOS).

1. Установка видеорежима. Прерывание 10h функция 00h. Действие: устанавливает видеорежим. Также выбирает активный видеоконтроллер, если больше одного. Вызов: AH=00h; AL=видеорежим (см.табл.6.7). Возвращает: ничего.

Таблица 6.7

Видеорежим Разрешение Цвет Текстовый/графический
00h 40x25 16* текстовый
01h 40x25 текстовый
02h 80x25 16* текстовый
03h 80x25 текстовый
04h 320x200 графический
05h 320x200 4* графический
06h 640x200 графический
07h** 80x25 текстовый
08h 160x200 графический
09h 320x200 графический
0Ah 640x200 графический
0Bh зарезервирован    
0Ch зарезервирован    
0Dh 320x200 графический
0Eh 640x200 графический
0Fh** 640x350 графический
10h*** 640x350 графический
10h**** 640x350 графический
11h 640x480 графический
12h 640x480 графический
13h 320x200 графический

* - на монохромном мониторе в этом режиме только 2 цвета.

** - только на монохромном мониторе.

*** - EGA с 64 kb RAM.

**** - EGA c 128 kb RAM и выше.

- Если старший бит AL установлен, то экран не очищается.

2. Получить видеорежим. Прерывание 10h функция 0Fh. Действие: устанавливает видеорежим. Также выбирает активный видеоконтроллер, если больше одного. Вызов: AH=00h. Возвращает: AH=число символьных столбцов на экране; AL=видеорежим (см.табл.6.7); BH=номер активной видеостраницы.

- Может вызываться, чтобы получить ширину экрана перед очисткой экрана функциями 06h или 07h.



3. Управление курсором. Прерывание 10h функция 02h. Действие: перемещает курсор, используя текстовые координаты. Вызов: AH=02h; BH=видеостраница; DH=строка(y-координата); DL=столбец(x-координата). Возвращает: ничего.

- Для каждой страницы поддерживается свой курсор, и каждый может быть установлен независимо.

- Текстовые координаты – (0,0)-левый верхний угол экрана.

- Максимальные значения каждой координаты зависят от режима(см.табл.6.8)

Таблица 6.8

Видеорежим Максимум X Максимум Y
00h
01h
02h
03h
04h
05h
06h
07h
08h
09h
0Ah
0Bh зарезервирован  
0Ch зарезервирован  
0Dh
0Eh
0Fh
10h
11h
12h
13h

 

4. Получить положение курсора. Прерывание 10h функция 03h. Действие: получает текущую позицию курсора в текстовых координатах. Вызов: AH=03h; BH=видеостраница. Возвращает: CH=вид курсора-начальная линия; CL= вид курсора-конечная линия; DH=строка(y-координата); DL=столбец(x-координата).

5. Инициализация окна или скроллинг его вверх. Прерывание 10h функция 06h. Действие: заполняет заданное окно символами пробела с заданными атрибутами, или скроллирует вверх содержимое окна на заданное число линий. Вызов: AH=06h; AL=число линий, на которое надо сдвинуть содержимое окна(если равно нулю, то окно заполняется пробелами); BH=атрибут, ипсользуемый для заполняемой пробелами области; CH=y-координата верхнего левого угла окна; CL=x-координата верхнего левого угла окна; DH= y-координата нижнего правого угла окна; DL=x-координата нижнего правого угла окна. Возвращает: ничего.

- Действует только на активную страницу.

- Если AL содержит число, отличное от 00h, область, заданная окном, сдвигается вверх на заданное число строк. Текст, вышедший за границу окна, теряется. Новые строки, которые появляются внизу окна, заполняются пробелами с атрибутом, заданным BH.

- Атрибут имеет поля (табл.6.9):

 

 

Таблица 6.9

Бит Описание
0-3 цвет символа (как и в Паскале: 0-черный, 1-синий, … , 15-белый)
4-6 цвет фона (0-черный, … , 7-светло-серый)
1-мигание, 0-без мигания

 

6. Инициализация окна или скроллинг его вниз. Прерывание 10h функция 07h. Действие: заполняет заданное окно символами пробела с заданными атрибутами, или скроллирует вниз содержимое окна на заданное число линий. Вызов: AH=06h; AL=число линий, на которое надо сдвинуть содержимое окна(если равно нулю, то окно заполняется пробелами); BH=атрибут, ипсользуемый для заполняемой пробелами области; CH=y-координата верхнего левого угла окна; CL=x-координата верхнего левого угла окна; DH=y-координата нижнего правого угла окна; DL=x-координата нижнего правого угла окна. Возвращает: ничего.

- Действует только на активную страницу.

- Если AL содержит число, отличное от 00h, область, заданная окном, сдвигается вниз на заданное число строк. Текст, вышедший за границу окна, теряется. Новые строки, которые появляются вверху окна, заполняются пробелами с атрибутом, заданным BH.




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Функции ввода/вывода DOS. | Стек и сегмент стека


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.622 сек.