русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Тема 6. Основные команды языка Ассемблер


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 1610; Нарушение авторских прав


 

Напомним, что любая программа на ассемблере состоит из строк, в строке может быть одна команда для микропроцессора, или одна директива для трансляторов. Программа на языке ASM- это текстовым файлом с расширением ASM. Команда на языке ASM имеет формат:

<метка>: <мнемокод операции> <A1>, <A2>; <комментарий>

Метка- имя команды, присвоенное программистом, для ссылок на эту команду в других командах; метка не может начинаться с цифры.

Пример: pauza-1:> <MOV> <AL,[BX]>

Мнемокод операции– это зарезервированное ассемблером слово из 3,5 букв, обозначающее некоторую операцию.

Пример: MOV – мнемокод, операнд берется из памяти и куда-либо перемещается.

Адреса операндов – в нем указывается место положения операндов, на основе выбранных программистом способов адресации для каждого операнда раздельно.

Комментарий – любой текст на любом языке. Комментарий необходим пользователю в качестве пояснений, он может начинаться в любой позиции и занимать несколько строк.

Пример:

m1: mov al,[bx] ;процессор читает байт из сегмента данных по адресу

;смещения, хранящемуся в [bx], в свой регистр al.

m2: mov ax,[bx]+10 ;загружаем в регистр ax 10-й по счету байт по адресу

;смещения

При изучении команд следует учитывать допустимые для команды

· форматы операндов;

· местоположение и способы адресации операндов и результатов;

· воздействие команды на флаги.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Контрольные задания. | Пересылка адресов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.132 сек.