русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

МОДУЛЬ INPUT


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 591; Нарушение авторских прав


Ключевой концепцией, которую мы использовали начиная с первого дня, была идея входного потока с одним предсказывающим символом. Все подпрограммы синтаксического анализа проверяют этот символ, не изменяя его, чтобы решить, что они должны делать дальше. (Сравните этот подход с подходом C/Unix, использующим getchar и unget, и я думаю вы согласитесь, что наш подход проще). Мы начнем нашу экскурсию в будущее перенеся эту концепцию в нашу новую модульную организацию. Первый модуль, соответствующе названный Input, показан ниже:

{--------------------------------------------------------------}

unit Input;
{--------------------------------------------------------------}
interface
var Look: char; { Lookahead character }
procedure GetChar; { Read new character }

{--------------------------------------------------------------}
implementation

{--------------------------------------------------------------}
{ Read New Character From Input Stream }

procedure GetChar;
begin
Read(Look);
end;

{--------------------------------------------------------------}
{ Unit Initialization }
begin
GetChar;
end.

{--------------------------------------------------------------}

Как вы можете видеть, здесь нет ничего очень заумного и конечно ничего сложного, так как он состоит только из одной процедуры. Но мы уже можем видеть как использование модулей дает нам преимущества. Обратите внимание на выполнимый код в блоке инициализации. Этот код "запускает помпу" входного потока для нас, нечто такое мы всегда делали раньше вставляя вызовы GetChar в процедуру Init. На этот раз вызов происходит без каких-либо специальных обращений к ней с нашей стороны, за исключением самого модуля. Как я предсказывал ранее, этот механизм сделает нашу жизнь в будущем значительно проще. Я полагаю это одна из наиболее полезных возможностей Turbo Pascal и я буду сильно на нее полагаться.



Скопируйте этот модуль в IDE вашего компилятора и откомпилируйте его. Чтобы проверить программу, конечно, нам всегда нужна основная программа. Я использовал следующую, действительно сложную тестовую программу, которую позже мы разовьем в главную для нашего компилятора:

{--------------------------------------------------------------}

program Main;
uses WinCRT, Input;
begin
WriteLn(Look);
end.

{--------------------------------------------------------------}

Обратите внимание на использование предоставляемого Borland модуля WinCRT. Этот модуль необходим, если вы предполагаете использовать стандартные подпрограммы ввода/вывода Паскаля Read, ReadLn, Write и WriteLn, которые мы конечно предполагаем использовать. Если вы забудете включить этот модуль в раздел "uses" вы получите действительно причудливое и непонятное сообщение во время выполнения.

Заметьте также, что мы можем обращаться к предсказывающему символу даже при том, что он не объявлен в основной программе. Все переменные, объявленные в разделе interface модуля, являются глобальными, но они скрыты от любопытных глаз; в какой-то степени мы получаем чуточку сокрытия информации. Конечно, если бы мы писали в объектно-ориентированном стиле, мы не должны были бы позволять обращаться к внутренним переменным модуля снаружи. Но хотя модули Turbo имеют много общего с объектами, мы не собираемся здесь реализовывать объектно-ориентированный дизайн или код, так что мы используем Look соответствующее.

Продолжим и сохраним тестовую программу как Main.pas. Чтобы сделать жизнь проще когда файлов будет становиться все больше и больше, вам возможно захотелось бы использовать возможность объявить этот файл как Primary файл компилятора. Таким способом вы можете выполнять программу из любого файла. Иначе, если вы нажмете Cntl-F9 для компиляции и выполнения одного из модулей, вы получите сообщение об ошибке. Вы устанавливаете primary-файл используя главное подменю "Compile" в Turbo IDE.

Я тороплюсь отметить, как я делал раньше, что функционально модуль Input является, и всегда был, макетом настоящей версии. В серийной версии компилятора входной поток будет, конечно, скорее исходить из файла, а не клавиатуры. И это почти обязательно включает буферизацию строки, по крайней мере, и более вероятно, довольно большой текстовый буфер для поддержки эффективного дискового ввода/вывода. Хорошая сторона модулей в том, что как и с объектами, мы можем делать код модуля таким простым или таким сложным как нам угодно. До тех пор, пока интерфейс, встроенный в общедоступные процедуры и предсказывающий символ не изменяются, остальная часть программы абсолютно не затрагивается. И так как модули компилируются, а не просто включаются, время необходимое для связывания их вместе практически равно нулю. Снова, результат таков, что мы можем получить все преимущества сложной реализации без необходимости возиться с кодом как лишним багажом.

В следующих главах я предполагаю предоставить полноценный IDE для компилятора KISS используя настоящее Windows приложение, сгенерированное с помощью среды разработки Borland OWL. Сейчас, тем не менее, мы удовлетворим мое первое правило: Делать Это Проще.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
НАЧИНАЕМ ЗАНОВО? | МОДУЛЬ OUTPUT


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.227 сек.