русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ОБЪЯВЛЕНИЯ И ИДЕНТИФИКАТОРЫ


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 463; Нарушение авторских прав


Это выглядит довольно хорошо, но мы все еще генерируем только пустую программу. Настоящий ассемблер должен выдавать директивы ассемблера для распределения памяти под переменные. Пришло время действительно получить какой-нибудь код.

С небольшим дополнительным кодом это легко сделать в процедуре Decl. Измените ее следующим образом:

{--------------------------------------------------------------}

{ Parse and Translate a Data Declaration }

procedure Decl;
var Name: char;
begin
Match('v');
Alloc(GetName);
end;

{--------------------------------------------------------------}

Процедура Alloc просто выдает команду ассемблеру для распределения памяти:

{--------------------------------------------------------------}

{ Allocate Storage for a Variable }

procedure Alloc(N: char);
begin
WriteLn(N, ':', TAB, 'DC 0');
end;

{--------------------------------------------------------------}

Погоняйте программу. Попробуйте входную последовательность, которая объявляет какие-нибудь переменные, например:

pvxvyvzbe.

Видите, как распределяется память? Просто, да? Заметьте также, что точка входа "MAIN" появляется в правильном месте.

Кстати, "настоящий" компилятор имел бы также таблицу идентификаторов для записи используемых переменных. Обычно, таблица идентификаторов необходима для записи типа каждой переменной. Но так как в нашем случае все переменные имеют один и тот же тип, нам не нужна таблица идентификаторов. Оказывается, мы смогли бы находить идентификатор даже без различия типов, но давайте отложим это пока не возникнет такая необходимость.

Конечно, в действительности мы не анализировали правильный синтаксис для объявления данных, так как он включает список переменных. Наша версия разрешает только одну переменную. Это также легко исправить.



БНФ для <var-list> следующая:

<var-list> ::= <ident> (, <ident>)*

Добавление этого синтаксиса в Decl дает новую версию:

{--------------------------------------------------------------}

{ Parse and Translate a Data Declaration }

procedure Decl;
var Name: char;
begin
Match('v');
Alloc(GetName);
while Look = ',' do begin
GetChar;
Alloc(GetName);
end;
end;

{--------------------------------------------------------------}

ОК, теперь откомпилируйте этот код и испытайте его. Попробуйте ряд строк с объявлениями VAR, попробуйте список из нескольких переменных в одной строке и комбинации этих двух.

Работает?



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ОБЪЯВЛЕНИЯ | ИНИЦИАЛИЗАТОРЫ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.569 сек.