русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Моделирование кровати


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 1004; Нарушение авторских прав


ПРАВИЛА ВХОДА - СВОБОДНЫЙ. При регистрации в комнату укажите своё имя и от кого приглашение (фамилию спонсора Шумченко)

Моделирование кровати

1. В окне проекций Перспектива создайте объект Box. Перейдите к его параметрам и задайте следующие: Length(Длина) = 246 см, Width(Ширина) = 150 см, Height(Высота) = 27 см. Изолируйте данный объект, чтобы все остальные объекты сцены, составляющие помещение, временно нам не мешали при создании кровати.

2. Нажмите правую кнопку мыши на манипуляторе движения и в появившемся окне ввода точных значений координат, в левой части, задайте: X = 0 см, Y = 0 см, Z = 0 см.

3. В окне проекций Перспектива создайте объект — Улучшенный примитив(Extended Primitive) Chamfer Box(Параллелепипед с фаской).

4. Перейдите к его параметрам и задайте следующие значения: Length(Длина) = 234 см, Width(Ширина) = 157 см, Height (Высота) = 19 см, Fillet(Фаска) = 7 см, Fillet Segs(Сегментация по фаске) = 3.

5. При выделенном данном объекте нажмите правую кнопку мыши на манипуляторе движения и в появившемся окне ввода точных значений координат, в левой части, задайте: X = 0 см, Y = 0 см, Z = 27 см.

6. Итак, мы создали основу будущей кровати. Теперь нарисуем спинки кровати. В окне проекций Front при помощи сплайна линии Line) нарисуйте форму, как показано на рис. 5.53.

 

Рис. 5.53.Слева — сплайн-нарезка, справа —Рис. 5.54.

результат преобразования отдельных вершин в указанные типы

 

Сначала мы рисуем так называемую нарезку, то есть остроугольную форму, как показано слева, затем, сглаживая отдельные точки на уровне редактирования Vertex(Вершина), добиваемся необходимой формы. Помните, что в длину данный объект должен быть 155 см, а

в высоту — 90—95 см.

7. Примените к получившейся форме модификатор Extrude(Выдавить). Значение параметра Amount(Количество) задайте равным 7 см.



8. Выделите данную модель в окне проекций Перспектива и задайте следующие значения координат: X = 0 см, Y = 130 см, Z = 47 см.Проследите, чтобы расположение спинки примерно совпадало с тем,что показано на рис. 5.54. Если оно у вас немного отличается, самостоятельно передвиньте ее в необходимую точку.

9. Аналогичным образом создайте вторую спинку. Ее форма показана на рис. 5.55. Длина у нее также примерно 155 см, высота —около 70 см. Значение параметра Amount(Количество) модификатора Extrude(Выдавить) в данном случае также равно 7 см. Установите ее по отношению к кровати, как показано на рис. 5.56.

Рис. 5.55.Форма второй спинки Рис. 5.56.Расположение второй спинки

 

10. Теперь выделите первую спинку и скопируйте данную модель в сторону при помощи движения, как показано на рис. 5.57.Выделяем ее, зажимаем Shiftи двигаем в указанном направлении.

Рис. 5.57.Дублирование первой спинки Рис. 5.58.Выделяем указанный

модификатор

11. У объекта-копии удаляем в стеке модификаторов примененный модификатор Extrude(Выдавить) (рис. 5.58). Остается лишь один сплайн.и удаляем при помощи указанной кнопки

12. Раскройте свиток Rendering(Визуализация) в параметрах данного сплайна и задайте следующие значения: включаем пункты Enable in Renderer(Видимый на визуализации), Enable in Viewport (Видимый в окне проекций), Thickness= 3,7 см (рис. 5.59).

 

Рис. 5.59.Необходимые параметрыРис. 5.60.Два сплайна, по обе стороны от спинки

 

 

13. Выделяем данный сплайн в окне проекций Перспектива, открываем окно точного ввода координат и задаем следующие значения: X = 0 см, Y = -123,5 см, Z = 47 см. Проследите, чтобы контуры данной линии точно повторяли контуры спинки кровати.

14. Дублируем данный сплайн так, как показано на рис. 5.60.

 

15. В окне проекций Перспектива создаем сферу, задаем значение ее радиуса равным 4,5 см и немного сплющиваем при помощи манипулятора масштабирования в отношении оси Y, как показано на рис. 5.61. Дублируем сферу четыре раза.

Рис. 5.61.Созданная сфера Рис. 5.62.Четыре сферы по краям каждой из спинок

сплющивается в отношении оси Y

16. Выделите первую из получившихся сфер, задайте ей значения координат: X = 69 см, Y = -127 см, Z = 83,5 см; вторую — X = -69,5 см, Y = -127 см, Z = 83,5 см; третью — X = -70 см, Y = 120 см, Z = 65 см; четвертую — X = 69 см, Y = 120 см, Z = 65 см. Проследите, чтобы все созданные сферы располагались точно по краям спинок кровати. Должно получиться как на рис. 5.62.

17. В окне проекций Перспектива создайте объект Chamfer Box (Параллелепипед с фаской). В его параметрах задайте следующие значения: Length (Длина)=14 см, Width (Ширина)=159 см,

Height(Высота) = 4 см, Fillet(Фаска) = 1,4 см, Width Segs(Сегментация по ширине) = 81, Fillet Segs(Сегментация пофас ке) = 4.

18. Примените к данному объекту модификатор FFD 3x3x3. Раскройте структуру модификатора в стеке модификаторов и выделите пункт Control Points(Контрольные точки). В окне проекций Front выделите при помощи рамки центральные точки и приподнимите их вверх, примерно как показано на рис. 5.63.

 

Рис. 5.63.Деформация объекта при помощи модификатора FFD

 

19. Выйдите из режима редактирования контрольных точек, повторно щелкнув по данному пункту в стеке модификаторов.

20. В окне проекций Перспектива выделите данный объект изадайте ему следующие значения координат: X = 0 см, Y = -128 см, Z = 84 см.

21. Скопируйте данный объект и его копии задайте следующие значения координат: X = 0 см, Y = 120 см, Z = 64 см. Итак, мы создали модель кровати. У вас она должна выглядеть примерно как на рис. 5.64. Теперь попробуем создать покрывало

Рис. 5.64.Готовая модель кровати



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Регистрация здесь | Моделирование покрывала


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.003 сек.