русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Проектирование деталей подкладки


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 844; Нарушение авторских прав


Основой для проектирования чертежа под­кладки служит контур наружных деталей вер­ха с первоначальным контуром язычка союзки.

Рис. V. 19 Схема проектирования подкладки полуботинка с боковыми резинками: а — подкладка свободная; б — передний конструк­тивный узел закрепляемой подкладки  
Проектирование подкладки (рис. V.20, а) на­чинают с кожаной подкладки под язычок союзки с линией сгиба В'Т. Точка Т нахо­дится на продолжении линии В'С и не должна удаляться от линии перегиба союзки более чем на 3 мм. Передний контур кожаной под­кладки должен проектироваться с учетом смещения толщины швов, материалоемкости и технологичности сострачивания с текстиль­ной подкладкой. Кожаная подкладка должна попадать под сострачивание союзки с ре­зинкой на 3—4 мм. Припуск под строчку по линии ии' составляет 5—6 мм. Линию сгиба текстильной подкладки ТТ' проектируют с учетом толщины облегающих деталей, дефор­мации подкладки, не закрепляемой строчкой союзки, и смещения ее в точке Т: Н'Т'= = 5—6 мм. Под затяжку текстильная под­кладка проектируется с припуском 2—3 мм на осыпание и усадку при увлажнении или короче на 6—8 мм — при скреплении ее с наружными деталями верха. Узел пяточной части кожаной подкладки проектируется по наиболее рациональному варианту с учетом технологической сборки заготовок. При закреплении подкладки строчкой союзки могут быть и другие ва­рианты построения деталей подкладки (рис. V.20, б).

Вопросы для самопроверки

1. Особенность конструкции полуботинка с боко­выми резинками.

2. В чем заключается особенность построения мо­дели с резинками?

3. Спроектировать первоначальный контур союзки.

4. Спроектировать союзку целого кроя.

5. Дать определение углу а и точке Р.

6. Выполнить разворот язычка фигурной формы для получения союзки целого кроя.



7. Рассчитать длину боковой резинки, если крат­чайшее расстояние между, сторонами угла а со­ставляет 18 и 14 мм.

8. Спроектировать контур боковой резинки.

9. Определить факторы, влияющие на приформовывание союзки к колодке.

10.Спроектировать боковую закрепку, указать ее назначение, преимущества и недостатки.

11.Спроектировать передний узел свободной подкладки в сборке с верхом.

12.Спроектировать передний узел подкладки, за­крепляемой строчкой союзки.

13.В каком случае текстильная подкладка про­ектируется короче наружных деталей верха по контуру затяжной кромки?

14.Спроектировать пяточный контур кожаной подкладки для свободной и закрепляемой под­кладок.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Проектирование наружных деталей | Глава 8


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.097 сек.