русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Класс TCanvas


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 702; Нарушение авторских прав


Этот класс создаёт “канву” – поверхность, на которой можно рисовать чертёжными инструментами – пером, кистью и шрифтом. Объекты класса TCanvas автоматически создаются для всех видимых компонентов, которые должны уметь нарисовать себя.

Свойства класса:

Свойство Значение
Brush Объект – кисть.
ClipRect Определяет текущие размеры области, нуждающиеся в прорисовке.
CopyMode Устанавливает способ взаимодействия растрового изображения с цветом фона.
Font Объект – шрифт.
LockCount Счётчик блокировок канвы. Увеличивается на единицу при каждом обращении к методу Lock и уменьшается при обращении к Unlosk.
Pen Объект – перо.
PenPos Определяет текущее положение пера в пикселях относительно левого верхнего угла канвы.
Pixels(X,Y:Integer) Массив пикселей канвы.

Методы класса:

Метод Назначение
Arc(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4) Чертит дугу эллипса в охватывающем прямоугольнике (х1,у1)‑(х2,у2). Начало дуги лежит на пересечении эллипса и луча, проведенного из его центра в точку (х3,у3), а конец – на пересечении с лучом из центра в точку (х3,у4)
Chord(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4) Чертит сегмент эллипса в охватывающем прямоугольнике (х1,у1)‑(х2,у2)
Ellipse(x1,y1,x2,y2) Чертит эллипс в охватывающем прямоугольнике (х1,у1)‑(х2,у2). Заполняет все внутреннее пространство эллипса текущей кистью
FillRect(const Rect) Заполняет текущей кистью прямоугольную область Rect, включая ее левую и верхнюю границы, но не затрагивая правую и нижнюю
LineTo(x,y) Чертит линию от текущего положения пера до точки (х,у)
MoveTo(x,y) Перемещает перо в положение (х,у) без вычерчивания линий
PolyGon(points: array of points) Вычерчивает пером многоугольник по точкам, заданным в массиве points. Конечная соединяется с начальной, и многоугольник заполняется кистью
PolyLine(points: array of points) Вычерчивает пером ломаную прямую по точкам, заданным в массиве points
Rectangle(x1,y1,x2,y2) Вычерчивает и заполняет прямоугольник (х1,у1)‑(х2,у2)
Refresh Устанавливает перо, кисть и шрифт по умолчанию
TextHeight(const Text:string):integer Возвращает высоту прямоугольника, охватывающего текстовую строку Text
TextOut(x,y:integer;const Text:string) Выводит текстовую строку Text так, чтобы левый верхний угол прямоугольника, охватывающего текст, располагался в точке (x,y)  
TextWidth(const Text:string):integer Возвращает ширину прямоугольника, охватывающего текстовую строку Text
TextRect(rect:Trect; x,y:integer; Text:string); Выводит текстовую строку Text так, чтобы левый верхний угол прямоугольника, охватывающего текст, располагался в точке (x,y)  

 





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание текстового редактора с использованием объекта RichEdit | Класс TGraphic


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.766 сек.