русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическая работа


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 640; Нарушение авторских прав


Создадим секундомер, который будет отсчитывать время по нажатию на кнопку «Старт», после чего она меняет свое название на «Стоп».

 

Оформите окно программы как показано на рисунке.

Для компонента Timer установите в свойстве Enabled значение False и Interval – 10. Для компонента Edit установите Text – «0.0». Опишите глобальную переменную tic – счетчик тиков.

Var

Form1: TForm1;

Tic: LongInt;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

Begin

Tic:=0;

end;

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);

Begin

if Timer1.Enabled then

Begin

Timer1.Enabled:=False;

BitBtn1.Caption:='&Старт';

End

else

Begin

timer1.Enabled:=true;

BitBtn1.Caption:='&Стоп';

end;

end;

procedure TForm1.BitBtn2Click(Sender: TObject);

Begin

Tic:=0;

Edit1.Text:='0.0';

end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var seс:Real;

s:string;

Begin

Tic:=Tic+1;

Sec:=Tic/10;

Str(Sec: 10:1, S);

Edit1.Text:=S;

// бегущая строка

if Label2.Left=0 then

Label2.Left:=ClientWidth-100

else

Label2.Left:=Label2.Left-1;

end;



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическое работа | Глава XX. Объект Animate


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.218 сек.