русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Методы класса


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 593; Нарушение авторских прав


Метод представляет собой подпрограмму (процедуру или функцию), являющуюся элементом этого класса. Описание метода похоже на описание обычной подпрограммы модуля. Заголовок метода располагается в описании класса, а сам код метода находится в разделе реализации, где имеет составное имя, включающее указание типа класса.

Пример :Описание метода Button1Click

Interface

......

Type

Tform1=class(TForm)

Button1:Tbutton;

Procedure Button1click(sender:TObject);

End;

......

Implementation

......

procedure Tform1.Button1click(sender:TObject);

Begin

close;

end;

 

Метод, объявленный в классе, может вызываться различными способами, что зависит от вида этого метода. Вид метода определяется модификатором, который указывается в описании класса после заголовка метода и отделяется от заголовка «;». По умолчанию все методы, объявленные в классе, являются статическими и вызываются как обычные подпрограммы. Методы, которые предназначены для создания и удаления объектов, называются конструкторами и деструкторами. Описания этих методов отличаются тем, что в их заголовках стоят ключевые слова constructor и destructor. В качестве имен конструкторов и деструкторов в базовом классе TObject используются имена create и Destroy.

Прежде чем обращаться к элементам объекта, его нужно создать с помощью конструктора.

ObjectA:=TOwnClass.Create;

При выполнении конструктором часто также осуществляется инициализация элементов объекта с помощью значений передаваемых в качестве параметров конструктора.

Пример: Использование конструктора и деструктора.

Type

{Описание нового класса}

TShape = class(TGraphicControl)



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическая работа. | Функция MessageDlg.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.167 сек.