русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическая работа


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 698; Нарушение авторских прав


Теперь попробуем создать собственное работающее приложение.

1. Разместите на форме компонент label (Метка) из страницы палитры компонентов Standard (Стандартная).

2. В окне Object Inspector (Инспектора Объектов ) на вкладке Properties (Свойства) найдите свойство Caption (Заголовок), и напишите в нем строку «Я программирую на Delphi».

3. Поставьте на форму 3 компонента Button (Кнопка), находящихся на палитре компонентов Standard (Стандартная). Для каждого из них найдите в окне Object Inspector (Инспектора Объектов) тоже свойство Caption (Заголовок), и запишите соответственно «ИМЯ», «ФАМИЛИЯ», «ОТЧЕСТВО».

4. Выделите саму форму (один раз щелкнув мышью) и этому же свойству присвойте строку «Моя первая программа»

 

После выполненных действий ваша форма примет вид:

1. Для каждого поставленного вами компонента попробуйте изменить свойства Color (цвет) и Font (шрифт) в окне Object Inspector (Инспектора Объектов), поочередно выделяя каждый компонент, в том числе и вашу форму.

2. Выделите кнопку с заголовком «ФАМИЛИЯ». В окне Object Inspector (Инспектора Объектов) перейдите на вкладку Events (События), найдите событие OnClick (По нажатию) и дважды щелкните на нем. Вы перейдете в окно редактора кода или, по-другому в окно модуля.

3. В том месте, где находится курсор, напишите следующую строку:

label1.Caption:='Иванов';

4. Выполните такие же действия для двух других кнопок, только вместо фамилии напишите имя, например Петр, и отчество, например Сидорович.

5. Нажав F9 или выбрав пункт меню Run –> Runвы откомпилируете исходный файл, т.е. запустите вашу программу на исполнение.

6. Для того чтобы вернуть режим разработки закройте ваше приложение или выберите пункт меню Run->Program reset.

7. В отдельной папке с англоязычным именем сохраните ваш проект: выберите пункт меню File->Save project asи в появившемся окне укажите нужную папку для вашего файла модуля (PAS) и проекта (DPR).



 

Сформулируем основные выводы, полученные в ходе работы над нашей программой:

q Процесс создания Delphi – программы разбивается на две фазы: фазу конструирования формы и фазу кодирования;

q Конструирование формы осуществляется с помощью выбора компонентов из палитры и размещения их на форме;

q Программист может перемещать любой размещаемый на форме компонент и изменять его размеры с помощью мыши;

q Чтобы придать компоненту нужные свойства, используется страница Properties (Свойства) окна Object Inspector (Инспектора Объектов );

q Чтобы компонент мог откликаться на то или иное событие, программист должен создать обработчик события и указать его имя на странице Events (События) окна Object Inspector (Инспектора Объектов );

q Обработчик события оформляется в виде процедуры, имеющей составное имя. Первая часть имени представляет собой имя класса формы, вторая часть отделяется от первой точкой и может быть произвольной. Если Delphi автоматически формирует заголовок для обработчика, то вторая часть имени представляет собой объединение имени компонента и имени события без предлога ON.

q Тело процедуры ограничено словами BEGIN …END и состоит из отдельных предложений (операторов) языка OBJECT PASCAL. В конце каждого предложения ставится точка с запятой.

q Свойства компонента могут изменяться внутри работающей программы;




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Файл ресурсов | Страница Standard.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.817 сек.