Как и в случае с музыкой, есть три формата видеодисков:
VideoCD – самый древний формат, записывается на обычных CD-дисках. Обычный фильм помещается на двух VCD-дисках, что не очень удобно. Потребность в данном формате отпала – все современные видеопроигрыватели поддерживают форматы DVD и МР4.
DVD-Video – в отличие от DVD-Audio, диск DVD-Video можно записать в домашних условиях, но если у вас нет профессионального оборудования, качество видео будет такое же, как и в случае с МР4-диском. Вы просто возьмете обычный МР4-файл и запишите на диск, но в формате DVD. Качество от этого лучше не станет.
МР4 – формат MPEG-4 стал очень популярен еще до появления DVD. Ведь он позволял сжимать обычный фильм до размера одного диска. Учитывая, что при этом обеспечивалось качество порой лучше, чем качество VCD, фильмы стали распространять преимущественно в этом формате. Стандартный фильм (час с небольшим) занимает 600–700 Мб. На один CD-диск поместится один фильм, а на однослойный и односторонний DVD – шесть фильмов.
Записать видеодиск очень просто: нужно создать обычный диск с данными и поместить на него один или несколько (если у вас DVD) файлов в формате MPEG-4 (расширения. mpg, mp4, mpeg или. avi). После этого записать диск как обычно – и ничего сложного!
Borland Delphi
Лекционно-практические занятия
Оглавление
Глава I. Знакомство со средой Delphi 5
1.1. Общие сведения 5
Глава II. Создание приложений в среде Delphi 7
2.1. Характеристика проекта 7
2.2. Файл проекта 7
2.3. Файл формы 7
2.4. Файл модуля 8
2.5. Файл ресурсов 8
2.6. Практическая работа 9
Глава III. Использование компонентов. 11
3.1. Понятие компонента 11
3.2. Страница Standard. 11
3.3. Страница Additional. 12
3.4. Страница Win32. 13
3.5. Страница System. 15
3.6. Страница Data Access. 15
3.7. Страница Data Controls. 16
3.8. Страница QReport. 18
3.9. Страница Dialogs. 20
3.10. Основные свойства объектов. 21
Глава IV. Работа с кнопками. 24
4.1. Стандартная кнопка Button. 24
4.2. Кнопка с рисунком BitBtn. 24
4.3. Кнопка быстрого доступа SpeedButton. 25
4.4. Практическая работа 25
4.5. Самостоятельная работа 26
Глава V. Поля редактирования. 27
5.1. Edit-однострочный редактор 27
5.2. Memo-многострочный редактор 27
5.3. Практическая работа 28
5.4. Самостоятельная работа 28
5.5. MaskEdit - специальный редактор 28
5.6. Практическая работа 29
5.7. Самостоятельная работа 30
Глава VI. Введение в Объектно-ориентированное программирование (ООП) 31
6.1. Алфавит языка. 31
6.2. Словарь языка. 31
6.3. Структура программы. 31
6.4. Типы данных 33
6.4.1. Простые типы данных. 33
6.4.2. Структурные типы данных. 34
6.4.3. Функции и процедуры работы со строками. 34
6.4.4. Функции преобразования строк в другие типы. 35
6.5. Операторы языка 36
6.6. Практическая работа. 36
6.8. Самостоятельная работа 37
6.9. Самостоятельная работа 37
6.10. Самостоятельная работа 37
6.11. Обработка исключительных ситуаций 38
Глава VII. Классы в Object Pascal. 39
7.1. Понятие класса 39
7.2. Поля класса 39
7.3. Методы класса 39
Глава VIII. Процедуры и функции, реализующие диалоги 40
8.1. Процедура ShowMessage. 40
8.2. Функция MessageDlg. 40
8.3. Функция MessageDlgPos. 41
8.4. Функция InputBox 41
8.5. Самостоятельная работа 42
8.6. Самостоятельная работа 42
Глава IX. Работа с формами. 43
9.1. Объект Form 43
9.2. Практическая работа 44
9.3. Самостоятельная работа 44
Глава X. Работа со списками. 45
10.1. Простой список ListBox. 45
10.2. Комбинированный список ComboBox. 45
10.3. Общая характеристика списков 46
10.3.1. Свойства. 46
10.3.2. Методы.. 46
10.4. Объект UpDown 47
10.5. Практическая работа 48
10.6. Самостоятельная работа 49
10.7. Самостоятельная работа 49
10.8. Самостоятельная работа 49
11.1. Основные свойства объектов 50
11.2. Игра «Крестики-нолики» 50
11.3. Самостоятельная работа 52
Глава XII. Использование переключателей. 53
12.1. Объект CheckBox 53
12.2. Объект RadioButton 53
12.3. Объект RadioGroup 54
12.4. Практическая работа 54
12.5. Самостоятельная работа 55
12.6. Самостоятельная работа 55
Глава XIII. Регуляторы величины.. 57
13.1. Объект ScrollBar 57
13.2. Практическая работа 57
13.3.Объект TrackBar 57
13.4. Самостоятельная работа 58
13.5. Самостоятельная работа 58
13.6. Компонент ProgressBar 58
Глава XIV. Объединение элементов управления. 59
14.1. Объект Panel. 59
14.2. Область прокрутки ScrollBox 59
14.3. Фреймы Frame. 59
14.4. Практическая работа 60
14.5. Самостоятельная работа 61
Глава XV. Работа с таблицами. 62
15.1. Объекты StringGrid и DrawGrid 62
15.2. Проект «Олимпиада» 62
15.3. Практическая работа 64
15.4. Самостоятельная работа 65
15.5. Самостоятельная работа 65
Глава XVI.Страница Dialogs. 66
16.1. Стандартные диалоговые окна Windows 66
16.2. Общие свойства OpenDialog и SaveDialog: 66
16.3. Общие свойства OpenPicyureDialog и SavePictureDialog: 67
16.4. Практическая работа 67
16.5.Объект FontDialog 67
16.6. Объект ColorDialog 68
16.7. Практическая работа 68
16.8. Объекты FindDialog и ReplaceDialog 68
16.9. Проект «Примитивный редактор текста» 69
Глава XVII. Элементы с закладками. 72
17.1. Однострочный блокнот TabControl. 72
17.2. Практическое задание 72
17.3. Самостоятельная работа 73
17.4. Многостраничный блокнот PageControl. 73
17.5. Практическая работа 74
Глава XVIII. Иерархические структуры.. 76
18.1. Объект TreeView 76
18.2. Практическая работа 78
18.3. Самостоятельная работа 78
18.4.Объект ListView 78
18.5. Практическое работа 79
Глава XIX. Работа с датами и временем.. 81
19.1. Объект DateTimePicker 81
19.2. Объект MonthCalendar 81
19.3. Объект Calendar. 81
19.4. Самостоятельная работа 82
19.5. Объект Timer 82
19.6. Практическая работа 82
19.7. Самостоятельная работа 83
Глава XX. Объект Animate. 84
20.1. Практическая работа 85
20.2. Игра «УГАДАЙ ЧИСЛО» 85
Глава XXI. Панели инструментов. 87
21.1. Объект ToolBar. 87
21.2. Объект ControlBar 88
21.3. Создание текстового редактора с использованием объекта RichEdit 88