русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Выполненная из геометрических фигур


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 898; Нарушение авторских прав


Выполнить коллекцию моделей одежды из 10 эскизов, используя плоские (круг, трапеция, квадрат, прямоугольник), объемные (шар, овал, конус, куб) или сложные геометрические фигуры (тетраэдр, октаэдр и др.) (см. рис. 1, 2).

При выполнении этого задания за исходные берутся сочетания различных геометрических фигур. Из них составляется единое целое, т.е. создается своеобразный костюм. Тема задания наиболее полно может быть раскрыта в эскизах костюмов, выполненных в плоскостной графической манере. За основу исполнения можно взять эскизы театральных костюмов Экстер. Но возможен и индивидуальный подход к выполнению задания, основанный на фантазии студента. Это могут быть эскизы для циркового представления, эскизы костюмов для показа на подиуме.

Основное требование к качеству исполнения – чистота и точность графики. Эскизы костюмов, созданные на основе геометрической формы, должны производить впечатление костюма ХХI века.

При создании эскизов моделей можно опираться на знания, полученные при изучении таких дисциплин, как «История искусства», «История костюма и моды» и др. При выполнении этого задания можно также использовать архитектурные стили, поскольку архитектура тесно связана с костюмом.

 

Задание 2. Коллекция эскизов моделей одежды,



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ОСНОВНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К СОДЕРЖАНИЮ | Задание 3. Коллекция моделей одежды под девизом


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.493 сек.