русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Поверхности-примитивы


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 543; Нарушение авторских прав


 

¾ Плоскость

¾ Блок

¾ Сфера

¾ Цилиндр

¾ Конус

¾ Тор

 

Все примитивы имеют маркеры, подобные маркерам Workplane. Они могут быть использованы для переноса, вращения вокруг осей, изменения базовых размеров: длины ширины, диаметра, высоты и т.д. Также можно вызвать диалоговое окно для редактирования двойным щелчком мыши на объекте или выбрать нужные команды из контекстного меню.

 

7.2.2 Поверхность вытягивания

 

Для создания поверхности необходимо создать контур, и вытянуть его:

выделить контур, выбрать из меню Поверхность команду Поверхность вытягивания, в появившемся диалоговом окне задать параметры вытягивания.

Основные опции команды:

Длина – позволяет задать длину вытягивания относительно активной плоскости по направлению оси.

Отрицательная длина – позволяет задать длину вытягивания в противоположном направлении активной оси.

Равные длины – создает поверхность симметрично активной плоскости со значением, установленным в окне " Длина".

Уклон – позволяет задать уклон вытягивания относительно активной плоскости. Угол измеряется от нормали к плоскости базовой кривой.

Наклон - если установлен этот флаг, то изменение направления оси Z поверхности приведет к изменению направления вытягивания, но базовая кривая при этом останется на месте.

Вывернуть – позволяет изменить направление нормали поверхности.

Оставить кривые – при каждом нажатии этой кнопки, копия исходной кривой, используемой для создания поверхности вытягивания, добавляется в модель.

 

Изменить… - позволяет редактировать кривую.

Заменить – позволяет заменить базовую кривую на новую.

 

7.2.3 Поверхность вращения

 

Поверхность вращения строится в последовательности аналогично команде Вытягивания. Построение выполняется в активной плоскости. Например, если необходимо вращать контур относительно оси Z, то необходимо задать активную плоскость XY, т.е. в строке состояния нажать кнопку Z.



 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Общее понятие поверхности | Поверхность из сети кривых


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.332 сек.