Все примитивы имеют маркеры, подобные маркерам Workplane. Они могут быть использованы для переноса, вращения вокруг осей, изменения базовых размеров: длины ширины, диаметра, высоты и т.д. Также можно вызвать диалоговое окно для редактирования двойным щелчком мыши на объекте или выбрать нужные команды из контекстного меню.
7.2.2 Поверхность вытягивания
Для создания поверхности необходимо создать контур, и вытянуть его:
выделить контур, выбрать из меню Поверхность команду Поверхность вытягивания, в появившемся диалоговом окне задать параметры вытягивания.
Основные опции команды:
Длина – позволяет задать длину вытягивания относительно активной плоскости по направлению оси.
Отрицательная длина – позволяет задать длину вытягивания в противоположном направлении активной оси.
Равные длины – создает поверхность симметрично активной плоскости со значением, установленным в окне " Длина".
Уклон – позволяет задать уклон вытягивания относительно активной плоскости. Угол измеряется от нормали к плоскости базовой кривой.
Наклон - если установлен этот флаг, то изменение направления оси Z поверхности приведет к изменению направления вытягивания, но базовая кривая при этом останется на месте.
Вывернуть – позволяет изменить направление нормали поверхности.
Оставить кривые – при каждом нажатии этой кнопки, копия исходной кривой, используемой для создания поверхности вытягивания, добавляется в модель.
Изменить… - позволяет редактировать кривую.
Заменить – позволяет заменить базовую кривую на новую.
7.2.3 Поверхность вращения
Поверхность вращения строится в последовательности аналогично команде Вытягивания. Построение выполняется в активной плоскости. Например, если необходимо вращать контур относительно оси Z, то необходимо задать активную плоскость XY, т.е. в строке состояния нажать кнопку Z.